Игральные карты на заказ для
Настольные игры

Создан для многократного использования, чистой резки и стабильной игры.

Игральные карты — это, как правило, тот компонент, к которому игроки прикасаются чаще всего. Если бумага слишком мягкая, колода кажется хрупкой. Если покрытие нанесено неправильно, карты начинают слипаться, оставлять следы или изнашиваться слишком рано. Если резка выполнена неаккуратно, края кажутся шероховатыми, и колода плохо тасуется. Мы рассматриваем игральные карты как полноценный производственный компонент, а не просто как напечатанную бумагу.

При разработке настольных игр и проектов мы начинаем с того, как карты будут использоваться на практике: частота перемешивания, скрытая информация, количество карт в руке, размер коробки, целевая аудитория. Затем мы помогаем выбрать подходящий материал основы, толщину, отделку поверхности и параметры резки. Коллекционные колоды могут нуждаться в большей непрозрачности и прочности краев, в то время как более легкие игровые колоды могут потребовать более экономичной конструкции. При необходимости доступны также варианты картона, сертифицированного FSC.

  • Выбор типа картона, толщины и непрозрачности
  • Стабильное ощущение щелчка на протяжении всего производственного цикла
  • Чистая резка для ровных краев и лучшей сортировки.
  • Поверхностные покрытия подбираются в зависимости от частоты обработки.
  • Контроль цвета во всех колодах, дополнениях и переизданиях.
  • Контроль регистрации изображений для двусторонних карт
Получить оптовую ценуСвяжитесь с экспертом напрямую

Мы предлагаем все варианты для изготовления игральных карт на заказ.

Параметры пользовательского размера карт и стандартные форматы

Мы заранее определяем размер карт, потому что он определяет всё остальное. Это разница между колодой, которую легко тасовать, и той, с которой ужасно неудобно обращаться. Это также влияет на характеристики коробки и вкладышей. Вы же не хотите обнаружить, что размер не подходит, когда уже вложили средства в разработку дизайна или оснастку.

Стандартный размер карты

Большинство проектов по изготовлению настольных игр и карточных игр начинаются со стандартных размеров. Их проще рассчитать, проще вырезать, и обычно их проще подобрать к коробкам, вкладышам и схемам упаковки. Для большинства стандартных форматов вырубные штампы уже имеются, поэтому подготовка к работе происходит быстрее, а риск ниже. Кроме того, это обеспечивает более предсказуемую базовую высоту при проверке высоты колоды, допусков на подгонку коробки и зазоров между вкладышами.

Размер покерной колоды: 63 × 88 мм / 2.5 × 3.5 дюйма : это отраслевой стандарт, поскольку это оптимальный размер для настольных игр — достаточно места для иконок и художественного оформления, но при этом колоду удобно держать и перемешивать. Этот формат идеально подходит для большинства карточных проектов.

Размер «Бридж»: 57 × 88 мм / 2.25 × 3.5 дюйма : Размер «Бридж» удобен, когда игрокам нужно держать много карт одновременно. Компромисс заключается в экономии места на карте. Толстые рамки, большие значки или длинные подписи быстро начинают занимать слишком много места, поэтому этот размер лучше всего подходит, когда дизайн лицевой стороны карты остается лаконичным.

Размер колоды Таро: 70 × 120 мм / 2.75 × 4.75 дюйма : Такой размер позволяет разместить на карте больше места для иллюстраций, поэтому мы используем его для сюжетных карт, карт персонажей, больших иллюстраций или карт с большим количеством текста. Недостаток проявляется в колоде. Она быстро становится толстой, и коробку или вкладыш обычно приходится планировать с учетом этого с самого начала.

Мини/европейский размер: 44 × 68 мм / 1.75 × 2.65 дюйма : Мини/европейский размер хорошо подходит для карт, которые поддерживают игру, а не несут на себе всю игровую нагрузку. Часто используются колоды ресурсов, справочные карты, вспомогательные карты и дорожные издания. Он экономит место, но места для размещения перегруженного макета не так много. Мелкий текст и слишком много значков быстро утомляют.

Квадратные и специальные размеры: используются для игр с иконками, модульных систем, игр на дедукцию или настольных карточных игр. Эти размеры могут хорошо подойти, но обычно требуют большего внимания к компоновке листа, раскрою и подгонке коробки.

Стандартные размеры не только проще в производстве, но и позволяют снизить излишние затраты, поскольку линия высечки, компоновка листа и путь упаковки уже более предсказуемы.

Нестандартные размеры карт

Нестандартные размеры карт полезны, когда этого требуют игровой процесс или художественное оформление, например, для необычных макетов или размещения в определенной коробке.

Однако нестандартные размеры влияют не только на саму бумагу. Они сказываются на высечке, выходе листа, радиусе скругления углов, высоте верхней части коробки, размерах коробки, зазоре между вкладышами и эффективности упаковки. Даже небольшие изменения могут увеличить стоимость, количество отходов и сложность упаковки.

Индивидуальный пошив используйте только в том случае, если это улучшает игровые характеристики или посадку. В противном случае стандартные размеры более надежны, проще в изготовлении и помогают избежать ненужных затрат и технических проблем.

Материалы для изготовления карт на заказ

В производстве игральных карт на заказ выбор материала определяет не только качество печати. ​​Он влияет на непрозрачность, упругость, удобство тасования, износостойкость краев и на то, как колода будет выглядеть после многократного использования.

Обычно мы не начинаем с вопроса о том, какой материал звучит лучше. Мы начинаем с того, нужна ли колоде защита от просвечивания, как часто она будет перемешиваться и будет ли проект ориентирован на игру или на печать. Именно здесь решения о печати карт на заказ начинают отделяться от реального производства игровых карт на заказ.

Логика выбора материалов

Выбор материалов обычно идет не так, если макет утверждается до того, как будет определен порядок обработки карт. Оптимальная последовательность действий:

  • Проверьте, требуется ли палубе защита от просвечивания.
  • затем проверьте частоту перемешивания и требования к щелчку.
  • затем проверьте образование налета на поверхности
  • Только после этого зафиксируйте уровень запасов.

Если порядок действий будет обратным, дека может выглядеть хорошо на образце, но выйти из строя в реальных условиях эксплуатации. Такое случается при изготовлении дек на заказ чаще, чем ожидают.

Бумага с черным сердечником — 280–350 г/м²

Черный сердечник — самый безопасный выбор для изготовления игральных карт на заказ, где важна скрытая информация.

Главное его преимущество — непрозрачность. При использовании в покере, карточных играх или при работе с чувствительными рубашками карт оно предотвращает просвечивание и обеспечивает более плотный щелчок при перемешивании.

Это не самый дешевый вариант, но если важна конфиденциальность, то резка черного сердечника обычно является плохим компромиссом.

Бумага с синим сердечником — 280–350 г/м²

Синее ядро ​​— это вариант среднего ценового сегмента, когда требуется реальная обработка карт, но черное ядро ​​слишком дорогое.

Она обладает приемлемой непрозрачностью, приятным ощущением при перемешивании и более похожим на игровые карты качеством, чем стандартный мелованный картон — этого достаточно для многих коммерческих колод.

Однако при наличии темных рубашек, скрытых ролей или частой перетасовке его возможности проявляются быстрее. Это бюджетный вариант, а не премиум-класса.

Мелованная бумага C2S — 300 г/м² / 350 г/м²

C2S лучше всего подходит для проектов, ориентированных на печать, а не для задач, требующих частого перемешивания данных.

Благодаря чистой поверхности и четким изображениям, этот материал подходит для карточек для запоминания, рекламных карточек и учебных наборов, где использование минимально.

Однако он обладает меньшей непрозрачностью, быстрее изнашивается и плохо работает при многократном перемешивании. Если колоде необходима настоящая обработка игральных карт, C2S обычно является неправильным выбором.

ПВХ-пластик — обычно толщиной 0.32 мм.

ПВХ выбран из-за его прочности, а не из-за ощущения, свойственного картону.

Он водонепроницаем, легко моется и устойчив к влажным условиям или частому контакту, что делает его подходящим для барных, детских и уличных карт. Толщина около 0.32 мм является распространенной для обеспечения гибкости, но при этом не слишком мягкой.

Если необходима традиционная бумажная защелка, ПВХ не идеален. Он используется в суровых условиях, а не для имитации игральных карт в казино.

Практическая отправная точка

  • Черный сердечник 280–350 г/м²: для непрозрачности и хорошей управляемости при перемешивании.
  • Бумага с синей сердцевиной плотностью 280–350 г/м²: обеспечивает ощущение игральной карты при ограниченном бюджете.
  • C2S 300/350 г/м²: для печатных платформ, предназначенных для бережной обработки.
  • ПВХ 0.32 мм: обеспечивает водостойкость, превосходящую тактильные ощущения бумаги.

Для колод, которые часто перемешиваются, содержат скрытую информацию и требуют тщательной обработки, выбор материала важнее качества печати. ​​Неправильный материал быстро делает карты непохожими на настоящие игровые карты.

Методы печати игральных карт на заказ и специальные эффекты.

Печать игральных карт на заказ — это не только вопрос цвета. Она влияет на совмещение цветов, ровность краев и стабильность от тиража к тиражу.

Большинство проблем возникает из-за несоответствия методов, а не из-за самого макета. Процесс печати должен быть согласован с материалом, производственным планом и допусками на ранних этапах, иначе проблемы проявятся позже.

Полноцветная печать: наиболее экономичный и надежный вариант.

Для полноцветной печати открыток используются два основных метода: цифровая печать для небольших или ограниченных тиражей и офсетная печать для больших объемов производства. Оба метода обеспечивают высокую точность цветопередачи и яркие результаты.

Печать с использованием золотой/серебряной фольги: высокое качество и эксклюзивность.

Тиснение золотой и серебряной фольгой придает колоде изысканный металлический блеск, повышая ее визуальную привлекательность. Этот метод часто используется для создания роскошного вида и выделения карт, изготовленных на заказ.

Точечная УФ-печать: демонстрирует четко выраженный рельефный рисунок с ярко выраженным 3D-эффектом.

Точечное УФ-лакирование наносит прозрачное глянцевое покрытие на отдельные участки, создавая контраст с матовыми поверхностями и добавляя текстуру и визуальную глубину.

3D-линзовая печать: создание чего-то необычного

В 3D-линзовой печати используется линза, наложенная на чередующиеся изображения, для создания эффекта движения, глубины или 3D-эффекта, благодаря чему изображения на карточках выглядят анимированными или многослойными.

Логика выбора печати

Выбор метода печати обычно приводит к ошибкам после того, как макет уже утвержден. Более надежная последовательность действий:

  • сначала подтвердите субстрат
  • затем проверьте размер партии и требования к повторению.
  • затем проверьте покрытие, плотность деталей и чувствительность к выравниванию.
  • Только после этого заблокируйте маршрут печати.

Если порядок действий будет обратным, проект может получить одобрение, но начать отклоняться от намеченного курса позже — обычно на этапе повторного заказа, а не на этапе отбора образцов.

Офсетная печать (бумажные карточки)

Смещение является параметром по умолчанию для бумажных игральных карт, изготовленных на заказ, когда важны объем, стабильность совмещения и единообразие перепечатки.

Он лучше всего подходит для бумаги с черным или синим сердечником, где требуется контролируемый цвет, точное выравнивание и стабильное производство целых листов. Он надежно справляется с сплошными участками, тонкими линиями, рамками и повторяющимися задними сторонами.

Компромисс заключается в стоимости подготовки: небольшие партии неэффективны из-за необходимости изготовления пластин и калибровки, но в больших масштабах это становится наиболее стабильным вариантом.

Для обеспечения повторяемости производства и возможности повторной печати в будущем, офсетная печать обычно является наиболее безопасным вариантом, который следует зафиксировать на раннем этапе.

УФ-печать (пластиковые карточки)

УФ-печать используется только тогда, когда этого требует материал.

На ПВХ или других невпитывающих пластиках стандартная печать на бумаге не применима, поэтому УФ-чернила затвердевают на поверхности, а не впитываются.

Он подходит для водонепроницаемых, легко моющихся и контактных карт, но не подходит, если целью является получение текстуры, похожей на бумагу, и гибкости.

3D линзовидная печать

Лентикулярная печать уместна только в том случае, если визуальный эффект является основной целью дизайна.

Планирование с учетом шага линзы необходимо начинать с самого начала. Если его добавить позже, проблемы обычно проявляются в выравнивании, а не в качестве печати.

Ключевыми факторами являются нарезка изображения, согласование линз и строгий контроль совмещения. При правильной настройке эффект получается сильным; при неправильной — сбой происходит на ранней стадии, оставляя мало возможностей для исправления в процессе производства.

Практическое предупреждение

Первый образец редко выявляет реальные производственные риски.

Проблемы часто возникают при последующих заказах, в ходе различных калибровочных циклов или когда макет оказывается менее податливым, чем ожидалось. Именно здесь неправильный выбор параметров печати обходится дорого.

В проектах, требующих единообразного переиздания, решения не следует принимать, основываясь исключительно на внешнем виде образца, поскольку проблемы обычно выявляются на этапе переиздания, а не во время утверждения.

Отделка поверхностей и текстурирование

Отделка поверхности игральных карт, изготовленных на заказ, – это не столько визуальный выбор. Она определяет, как колода ведет себя в использовании: блики при освещении, трение при перемешивании, износ краев и скорость, с которой карты начинают казаться «старыми».

В сфере печати визитных карточек большинство проблем, с которыми мы сталкиваемся, вызваны не самой печатью, а тем, что выбор способа финишной обработки был сделан слишком поздно или по неправильной причине.

Логика выбора отделки

На первом этапе отделка часто идет не так. Дизайнеры выбирают, исходя из внешнего вида, а затем пытаются исправить проблемы с удобством использования, что редко удается.

Наилучшая последовательность действий — определить, нуждается ли колода в защите или улучшении тактильных ощущений, проверить частоту перемешивания карт, оценить блики и читаемость при реальном освещении, а затем выбрать лак, ламинирование или текстурирование.

Если перевернуть деку, она может пройти отбор проб, но впоследствии стать липкой, блестеть или изнашиваться неравномерно.

Глянцевый лак

Подходит в тех случаях, когда контроль затрат и четкость печати важнее долговечности.

Глянцевый лак добавляет минимальную толщину и сохраняет более естественную текстуру бумаги. Он подходит для бюджетных карточек, используемых умеренно при перетасовке.

Она сильно отражает свет, усиливая цветопередачу, но снижая читаемость при верхнем освещении, особенно в текстовых изображениях.

Не идеально подходит для частого перемешивания, так как износ поверхности проявляется быстрее, чем ожидалось.

Матовый лак

Используется в случаях, когда контроль бликов важнее, чем прочность поверхности.

Матовый лак уменьшает блики и улучшает читаемость в условиях настольного использования. Он сохраняет более естественную текстуру бумаги по сравнению с ламинированием.

Компромисс проявляется в долговечности. На поверхности быстрее остаются следы, и она склонна впитывать масла при многократном использовании.

Подходит для стратегических игр, где игроки чаще читают карты, чем перемешивают их. Менее подходит для колод, которые постоянно используются.

Глянцевая Ламинация

Глянцевое ламинирование — более практичный вариант, когда палуба нуждается в лучшей защите от истирания, повреждений при транспортировке и легкой влаги, чем может обеспечить обычная бумага.

Плёночный слой помогает картам лучше сохранять форму при использовании и обычно облегчает перемешивание, но на ощупь покрытие кажется более глянцевым и менее похожим на бумагу.

Матовая ламинация

Более контролируемый вариант ламинирования.

Оно уменьшает блики и обеспечивает дополнительную защиту. Более долговечно, чем лак, но менее гладкое, чем глянцевое ламинирование.

Главная проблема — трение. Матовая пленка может увеличивать сопротивление при перемешивании, особенно при высокой влажности.

Подходит, когда важны как читаемость, так и долговечность, но не для колод, требующих очень плавного перемешивания.

Мягкое ламинирование

Мягкое покрытие выбрано из-за тактильных ощущений, а не из-за особенностей игрового процесса : оно создает приятное на ощупь, похожее на замшу ощущение, часто используемое в премиальных колодах для Kickstarter или в проектах по созданию карт на заказ, чтобы произвести сильное первое впечатление.

Это ограничение проявляется позже, поскольку поверхность становится чувствительной к царапинам, масляным пятнам и быстрому износу кромок при частом использовании.

Этот вариант лучше всего подходит, когда приоритетом является внешний вид, а не долговременная производительность перемешивания.

Отделка под лён (рельефная текстура)

Текстура, напоминающая лен, напрямую влияет на удобство обращения с картами: эта легкая рельефная текстура уменьшает трение, благодаря чему карты легче разделяются и меньше липнут при перемешивании.

Этот процесс требует контролируемого давления при тиснении и выравнивания; если исходный материал слишком мягкий или покрытие слишком толстое, текстура теряет свою эффективность.

Такое покрытие часто встречается на игральных картах и ​​колодах с черной сердцевиной, предназначенных для многократного использования.

Фольгирование с особыми эффектами поверхности (золото/серебро)

Фольга используется для визуального акцента, а не для улучшения характеристик поверхности : это нефункциональное покрытие значительно повышает привлекательность логотипов на полке, но не улучшает долговечность карт или их качество при перемешивании. На микроуровне термотиснение фольгой создает небольшие перепады высоты, которые могут повлиять на равномерное скольжение колоды при частом использовании.

Это хорошо работает для брендинга и привлечения коллекционеров, но не имеет отношения к основным игровым характеристикам.

УФ-спот

Мы используем выборочное УФ-лакирование для создания четкого, ощутимого на ощупь контраста с матовой основой — идеально подходит для того, чтобы логотипы или изображения на открытках отражали свет без бликов, характерных для глянцевых покрытий.

Используется для выделения отдельных элементов без изменения свойств всей поверхности. Подобно фольге, это визуальный слой, а не структурный.

Чрезмерное использование может привести к неравномерному трению по всей поверхности карт, что иногда проявляется при складывании или скольжении.

Практическая отправная точка

Если вопрос окончательной доработки остается открытым, мы обычно начинаем с функциональности, а не с внешнего вида:

  • частое перемешивание + приоритет игрового процесса: лён + лак
  • умеренное использование + сбалансированная долговечностьматовое ламинирование
  • высокие требования к защите: глянцевое ламинирование
  • розничная торговля / визуально ориентированные презентации: мягкое прикосновение + опциональная пленка

Если предполагается, что колода будет часто перетасовываться, выбор отделки, основанный исключительно на внешнем виде, окажется неудачным на раннем этапе. Если же проект требует как высокой прочности, так и приятных на ощупь свойств, компромисс становится неизбежным.

Настройка макета и оформления карточек.

Подготовка макета для изготовления игральных карт на заказ — это не только этап проектирования. Она определяет, насколько толерантна колода в процессе производства, особенно в отношении выравнивания при резке, однородности краев и совмещения лицевой и оборотной сторон. В печати карт на заказ многие проблемы, которые выглядят как «дефекты печати», на самом деле являются результатом решений по макету, принятых слишком рано, до учета производственных ограничений.

Логика принятия решений при создании художественного произведения

Выбор методов печати после утверждения макета оказывается неэффективным. Проблемы с макетом обычно возникают из-за особенностей верстки, а не печати, поэтому крайне важно оценить производственные возможности до утверждения дизайна.

Надежная последовательность проектирования следующая:

  1. Уточните, используются ли в колоде повторяющиеся или множественные рубашки карт.
  2. Определите структуру лицевой стороны карты (идентичная, смешанная или полностью уникальная).
  3. Проверьте чувствительность границ и допустимое отклонение в безопасной зоне.
  4. Зафиксируйте окончательный макет изображения.

Изменение порядка действий может привести к тому, что дека пройдет отбор образцов, но будет иметь смещение, неровные края или визуальное отклонение во время массового производства.

Кровотечение, безопасная зона и регистрация

Изображение не должно быть выполнено до самого видимого края. Обычно нам требуется:
–3 мм выступ за линию разреза
– безопасная зона внутри отделки для защиты ключевых элементов

Допуск на резку обычно составляет около ±0.5 мм в зависимости от компоновки и состояния инструмента. Это находится в пределах нормального производственного диапазона, но становится проблемой, когда точность выравнивания изображения критически важна для кромки.

Еще одним ограничением является совмещение лицевой и обратной сторон. Если точность позиционирования обеих сторон зависит от точности позиционирования, то требования к компоновке снижаются. На практике идеальное выравнивание с обеих сторон контролируется, но не является абсолютным.

Расположение лицевой стороны карты

Главное решение — не стиль, а терпимость. Макеты с полным заполнением страницы более терпимы в производстве. Незначительные отклонения при раскрое менее заметны.

Макеты с рамками — особенно с тонкими рамками — менее терпимы к ошибкам. Как только ширина рамок становится меньше определенного значения, даже обычный допуск на обрезку ±0.5 мм становится заметным. Именно отсюда и поступает множество жалоб на «некачественные карточки».

Значки, расположенные по центру или обрамленные плотно по краям, ведут себя аналогично. В изображениях они выглядят аккуратно, но становятся чувствительными после вырезания.

Структура оборотной стороны карты

В большинстве игральных карт, изготовленных на заказ, используется одна и та же оборотная сторона. Не для упрощения дизайна, а для стабильности комплектации и единообразия производства.

Использование нескольких вариантов оформления задней стороны упаковки допустимо, но только если этого требует игровой процесс. В противном случае это создает ненужный риск сортировки при упаковке и увеличивает вероятность ошибок при больших партиях товара.

Если выравнивание задней части изделия имеет решающее значение (например, при создании направленных композиций или макетов в рамах), даже небольшие отклонения при резке становятся заметны быстрее, чем ожидалось.

Управление переменными изображениями

Существует разница между:
–идентичные лица
–разнообразные лица (с ограниченным количеством вариантов)
– Полностью уникальные колоды (каждая карта отличается от другой)

Полностью уникальные колоды карт — распространенная практика в создании пользовательских игровых карт, но они требуют более строгого контроля за файлами и дисциплины проверки.

Обычно проблема заключается не в качестве печати, а в последовательности. Если именование файлов, логика сортировки или проверка корректуры некорректны, ошибки возникают на этапе сортировки, а не печати. ​​Эта часть редко видна на первом образце.

Практическое предупреждение

Если ваш дизайн предполагает тонкие поля, точное центрирование или идеальное совпадение расположения элементов на лицевой и оборотной сторонах, то качество изображения становится менее требовательным, чем сам процесс печати.

Именно здесь чаще всего возникают проблемы с производством — не потому, что фабрика не может точно напечатать, а потому, что компоновка не предусматривает допусков на обычные производственные отклонения.

Прозрачное ценообразование

Примеры цен на изготовление игральных карт на заказ.

Ознакомьтесь с примерами реальных цен на популярные виды настольных игр. Каждый проект уникален. Эти сметы помогут вам спланировать бюджет до запроса подробного коммерческого предложения.

Стандартные покерные карты

Игральные карты на каждый день для неформальных и традиционных карточных игр.

Компонент

Параметр

Кол-во

Размер карты

63×88 мм (размер для покера)

100 шт.

Открытка

Художественная бумага 300 г/м²

/

Чистота поверхности

Отделка льном

/

услуги печати

Двусторонняя печать

/

Угловой тип

Закругленные углы

/

Ориентировочная цена (1,000 единиц)

2–5 долларов за комплект

Время: 15-60 дней

Премиум-игровые карты

Высококачественные игровые карты с улучшенным покрытием и долговечностью.

Компонент

Параметр

Кол-во

Размер карты

63×88 мм (размер для покера)

100 шт.

Открытка

Черный сердечник, 350 г/м²

/

Чистота поверхности

Блеск Ламинация

/

Отделка края

Позолоченные края

/

Угловой тип

Закругленные углы

/

Ориентировочная цена (1,000 единиц)

5.5–12 долларов за комплект

Время: 15-60 дней

Поймите свои затраты

Подробные руководства, которые помогут вам составить бюджет, спланировать расходы и избежать неожиданностей.

Цены на отдельные компоненты

Нужен расчет стоимости только одного компонента? Уточните цены на каждую отдельную услугу.

Пользовательская игровая доска

Игровые коврики на заказ

Игровой автомат на заказ

Пользовательские миниатюры

Пользовательские игровые жетоны

Фишки на заказ

Пользовательские игровые тайлы

Настраиваемые игровые кубики

Пользовательская книга правил

Пользовательские наклейки

Настраиваемые игровые деньги

Готовы получить точную стоимость?

Это приблизительные оценки. Ваша игра уникальна. Пришлите нам технические характеристики, и мы вышлем вам подробную смету с указанием всех необходимых компонентов в течение 24 часов.

Полный набор компонентов для настольной игры, изготовленных на заказ.

Настольная игра — это система взаимосвязанных компонентов. В FUNWAY мы производим каждый элемент — от игрового поля и коробки до мельчайших фишек — как единое целое, а не как отдельные детали. Вот все компоненты, которые можно настроить для создания полноценной настольной игры. И, конечно же, вы можете настроить всю игру целиком или только её часть.

Индивидуальные игровые доски

Складные или жесткие доски размером до 600×900 мм с выравниванием шарниров и отделкой поверхности.

Коробка для настольной игры на заказ

Телескопические, жесткие и магнитные коробки, разработанные для обеспечения плотной посадки и прочности при штабелировании.

Игровые коврики и экраны на заказ

Игровые поверхности из неопрена и складные экраны для игроков.

Пользовательские игральные карты

Выбор картона, аккуратная резка и покрытие для стабильного перемешивания.

Пользовательские миниатюры

Фигурки из ПВХ и смолы с проверкой пресс-форм и контролем соответствия масштаба.

Настраиваемые игровые кубики

Высокоточные игральные кости из различных материалов, размеров и с индивидуальным дизайном граней.

Миплы с индивидуальной печатью

Игровые маркеры из дерева или пластика с точными силуэтами и возможностью регулировки цвета.

Пользовательские игровые тайлы

Модули карт и рельефа местности из картона, пластика или акрила.

Пользовательские игровые жетоны

Перфорированные фишки, деревянные диски и счетчики для подсчета очков и ресурсов.

Игровые фишки, изготовленные на заказ.

Металлические монеты, деревянные элементы, пластиковые фишки, подставки и специальные детали.

Пользовательские своды правил и блокноты

Необходимые печатные материалы для правил, денежных купюр и ведения счета.

Настраиваемые игровые деньги

Печатная игровая валюта с указанием номинала и контролем сортировки.

Пользовательские наклейки

Наборы наклеек и этикеток с контурной резкой для обозначения игровых состояний и фирменной символики.

Все вышеперечисленные компоненты изготавливаются с помощью нашей интегрированной производственной системы — от составления спецификаций компонентов и инженерной проверки до отбора образцов и серийного производства. Узнайте больше о наших комплексных услугах по печати на настольных играх на заказ.

Почему стоит выбрать FUNWAY?

Мы производим открытки, пазлы, настольные игры и товары для вечеринок с 1999 года. Сегодня у нас есть фабрика площадью 16 000 квадратных метров, на которой работают более 200 сотрудников. Мы являемся прямым OEM/ODM производителем, а не торговой компанией. Мы завершили более 5,000 проектов и отгрузили более 2.3 миллиона товаров по всему миру. Вы получаете цены напрямую от производителя и команду, которая знает это дело досконально.

Мы берем на себя все этапы, от дизайна до окончательной упаковки. Вы можете заказать 1 экземпляр для тестирования или 10 000 для полноценного запуска — мы сохраняем одинаковое качество при любом количестве.

  • Конкурентоспособные оптовые цены
  • Контроль качества напрямую с завода
  • Гарантия своевременной доставки
  • Индивидуальная поддержка проекта
  • Нам доверяют мировые бренды
  • Безопасная оплата и послепродажное обслуживание
Узнайте больше о FUNWAY
Получить оптовую ценуСвяжитесь с экспертом напрямую

Почему стоит покупать оптом у FUNWAY?

Конкурентоспособные оптовые цены

  • 1 экземпляр прототипа доступен.
  • Минимальный объем заказа начинается от 100 дек по реальным заводским ценам.
  • Никаких скрытых платежей за оснастку – подготовка макета включена в стоимость.
  • По мере роста вашего бренда, уровни объема продаж позволяют снизить себестоимость единицы продукции.
Проверка перед производством

Контроль качества напрямую с завода

  • Проверка поступления сырья
  • Утверждение первого экземпляра печати
  • Проведение патрульной проверки в процессе работы
  • Отбор проб готовой продукции,
  • Полная проверка перед отгрузкой.
  • Утвержденный вами образец является эталоном для массового производства.

Гарантия своевременной доставки

  • После утверждения образца производственный цикл составляет 15-20 дней.
  • Штрафные санкции за задержку прописаны в договоре.
  • Доставка осуществляется компаниями DHL, FedEx и морским транспортом с полным отслеживанием отправления от нашего склада до вашего.

Индивидуальная поддержка проекта

  • Один персональный менеджер по работе с клиентами — от составления коммерческого предложения до доставки.
  • Ответ через WhatsApp / WeChat / электронную почту в течение 24 часов.
  • Срочные вопросы решаются в течение 4 часов.
  • Неограниченное количество правок в макете до утверждения образца.

Нам доверяют мировые бренды

  • Мы обслуживаем создателей контента и дистрибьюторов в более чем 30 странах.
  • 67% клиентов делают повторный заказ в течение 6 месяцев.
  • Успешный опыт работы с кампаниями на Kickstarter и Indiegogo, от создания прототипа до реализации проекта.

Безопасная оплата и послепродажное обслуживание

  • 30% предоплата для начала работ, 70% после предоставления копии коносамента.
  • Принимаются платежи через PayPal, Alibaba Trade Assurance и аккредитивы.
  • На дефекты качества распространяется наша политика замены или возврата денежных средств.

Процесс OEM/ODM производства

Сопоставление проекта и компонентов

Шаг 1: Анализ проекта и сопоставление компонентов.

Мы не составляем смету на основе отдельного перечня комплектующих. Мы составляем смету на основе полного плана производства.

Перед расчетом стоимости мы составляем схему каждого компонента: игровое поле, карты, жетоны, правила игры, вкладыш, коробка и аксессуары. Мы проверяем, как они помещаются в один упакованный комплект. Это обеспечивает точность расчета стоимости. Это также предотвращает неожиданности на более поздних этапах изготовления оснастки, упаковки и транспортировки. Мы проверяем:

  • Размер платы и тип складывания
  • Количество карт и толщина палубы
  • Свод правил размер и количество страниц
  • Вставить и структура коробки
  • Перфорационные доскидеревянные детали, игра в кости, люди или пластиковые детали после этого
  • Целевой объем и рынок поставок

Правильное выполнение этого заказа позволит уложиться в бюджет и сроки реализации вашего проекта.

Шаг 2: Проверка DFM и анализ производственных возможностей.

Некачественный образец обычно получается из конструкции, которая никогда не проверялась в реальных условиях производства.

Перед изготовлением образцов мы проверяем ваши файлы на соответствие требованиям реального производства. Мы проверяем высечки, поля, безопасные зоны, линии сгиба, толщину картона, глубину коробки , соответствие вкладышей и качество поверхности. Мы исправляем эти проблемы перед изготовлением образцов:

  • Изображение расположено слишком близко к краю среза.
  • Складки картона, которые могут потрескаться после ламинирования.
  • Карты слишком толстые для коробки или вкладыша.
  • Перфорированная доска лексемы слишком маленький или слабый после вырубки
  • Глубина коробки слишком туго после упаковки всех деталей
  • Рост стоимости грузоперевозок обусловлен тем, что размеры коробок не были взяты под контроль на раннем этапе.

Если упакованный комплект не закрывается плотно, замена отделки не решит проблему. Сначала мы ремонтируем конструкцию.

Шаг 3: Изготовление и утверждение образцов

Представленный образец не является фотосессией. Это производственный стандарт.

Мы изготавливаем первый образец для проверки тактильных ощущений от материала, прочности на сгиб, точности цветопередачи, соответствия размеров коробки, плотности вставки и общего веса. Вы его просматриваете. Вы его одобряете. Этот одобренный образец становится «золотым образцом». Все серийное производство проверяется по нему.

После этого изменения размера картона, типа бумаги, вкладыша или глубины коробки приведут к пересмотру стоимости и сроков выполнения заказа. Мы поддерживаем стабильность образца, чтобы ваш оптовый заказ выполнялся в срок.

Шаг 4: Подготовка оснастки и пресс-формы

Мы открываем оснастку только после того, как «золотой образец» будет заблокирован.

Инструментальная оснастка включает в себя штамповочные инструменты для картона, картона, перфорированных панелей, вкладышей и коробок. Для специальных пластиковых деталей могут потребоваться пресс-формы или приспособления.

Мы никогда не торопимся с изготовлением оснастки, пока проект находится в стадии разработки. После изготовления штампа внесение изменений требует времени и денег. Мы ждем вашего окончательного одобрения, прежде чем приступать к резке стали.

Это защитит ваши инвестиции в инструменты и позволит выполнить проект в срок.

Шаг 5: Предварительная проверка производства

Небольшие ошибки дешевле всего обнаружить до начала полного цикла.

Мы выпускаем небольшую предсерийную партию. Мы проверяем смещение цвета, положение при резке, точность сгибания, толщину картона, качество поверхности и соответствие компонентов.

Если что-либо не соответствует «золотому образцу», мы останавливаемся и исправляем это, прежде чем использовать больше материала. Этот шаг экономит и время, и средства.

Именно поэтому мы никогда не пропускаем предпроизводственную проверку.

Шаг 6: Серийное производство и сборка

Игра не заканчивается, когда детали напечатаны. Она заканчивается, когда коробка плотно закрывается.

Карты , игровые поля, перфорированные доски , правила игры , коробки, вкладыши, деревянные фигурки , игральные кости и аксессуары должны функционировать как единый упакованный набор. В процессе сборки мы проверяем, сохраняет ли утвержденная схема упаковки свою актуальность при производственных темпах.

Это крайне важно для заказов B2B. Ваш дистрибьютор получает готовую продукцию, а не отдельные детали. Каждый комплект должен быть упакован аккуратно, плотно сложен и безопасно отправлен.

Мы контролируем процесс сборки, поэтому ваши товары поступают к нам готовыми к размещению на полках или складе.

Шаг 7: Заключительный контроль качества и международная доставка

Даже идеально изготовленный продукт может оказаться некачественным, если упаковка неправильная.

Перед отправкой мы проверяем количество коробок, комплектов в коробке, общий вес, размер коробки, маркировку для отправки и штрихкоды. Мы сверяем все данные с вашим заказом.

Для заказов B2B и розничной торговли мы также проверяем маркировку паллет и высоту штабелирования.

Небольшие партии товара отправляются в стандартной экспортной упаковке. Мы осуществляем доставку через DHL, FedEx или морским транспортом с полным отслеживанием. Каждый заказ покидает наш завод с необходимыми документами.

Почему этот процесс важен

Большинство проблем не проявляются на ранних стадиях. Они возникают после того, как одно неверное решение порождает следующее.

  • Увеличение размера доски меняет размер сгиба.
  • Размер в сложенном виде изменяет габариты коробки.
  • Размеры основания коробки влияют на посадку вкладыша и картонной упаковки.
  • Размер коробки влияет на стоимость доставки.
  • Более толстые карточки могут привести к слишком плотному прилеганию вкладыша.
  • Внесение изменений в макет на позднем этапе задерживает изготовление образцов и массовое производство.

Этот процесс не призван вас замедлить. Для простых проектов мы обеспечиваем высокую скорость. Для сложных проектов с большим количеством компонентов, соблюдением правил розничной торговли или сжатыми сроками эти проверки защитят вас от дорогостоящей доработки.

Точность высечки и контроль прочности кромок.


Печать может быть одобрена, но колода все равно может казаться неправильной, если обрезка выполнена некачественно. Стопка начинает выглядеть неровной, края кажутся шероховатыми на ощупь, и обычно проблема впервые проявляется при перемешивании. Для игральных карт точность обрезки зависит не только от конечного размера. Она также влияет на ощущение углов, высоту колоды, посадку в коробку и на то, как края карт сохраняют свою форму после многократного использования.

Допуски на размеры и однородность палубы

При каждой партии мы контролируем длину и ширину карт в пределах допустимых производственных допусков, чтобы колода аккуратно складывалась в стопку и помещалась в запланированную коробку или упаковку. Это особенно важно для больших колод. Небольшое отклонение в размере одной карты не является большой проблемой, но при количестве карт в 100 или 200 разница может начать проявляться в стопке.

Контроль размера: Размер карт проверяется во время нарезки, особенно когда колода должна поместиться в коробку, жесткую коробку, вкладыш или целлофановую упаковку. Если допуск слишком велик, первые жалобы обычно связаны с неравномерной укладкой или ощущением колоды в руке.

Проверка высоты колоды: проверяется толщина карт, их качество и общее количество карт. Колода, которая выглядит хорошо, если в ней есть несколько отдельных карт, может стать слишком плотной, когда вся стопка помещается в коробку.

В процессе производства штампы проверяются для обеспечения стабильности партии, особенно при выполнении повторных заказов или изготовлении дек с плотной посадкой.

Точность геометрии и углов при вырубке

Радиус скругления углов влияет не только на внешний вид. Он меняет тактильные ощущения от карт и то, насколько легко края цепляются при тасовании. Для большинства проектов игральных карт обычно используются радиусы скругления углов около R3, R4 и R5 мм, в зависимости от размера и толщины карты.

Выбор радиуса закругления углов: Меньшие углы могут выглядеть острее, но они менее удобны при многократном использовании. Большие углы обычно ощущаются более гладкими в игре, но они также меняют визуальное восприятие карты. Обычно мы выбираем радиус вместе с размером карты, толщиной картона и частотой перемешивания колоды.

Износ углов: Углы страдают в первую очередь. Если радиус слишком острый или срез оставляет край немного шероховатым, это обычно проявляется раньше, чем на остальной части карты — белые края, нечеткие углы или небольшие выступы, которые цепляются при перемешивании.

Контроль сжатия кромки и давления резки

Для колод, которые будут часто использоваться, состояние краев карт требует особого внимания во время перетасовки. Цель состоит в том, чтобы края карт оставались плотными, чистыми и менее склонными к образованию ворса после многократного перемешивания.

Уменьшение расслоения краев: Правильное давление при резке помогает уменьшить количество свободных волокон, образование ворса по краям и преждевременное расщепление. Это особенно важно для колод, используемых для настольных игр, соревнований или частого перемешивания карт.
Улучшенная фиксация кромки: Аккуратный, ровный край обеспечивает более стабильное ощущение колоды в руке и замедляет появление первоначального размытия, обычно возникающего после многократного перемешивания. Бумажные карты все равно будут изнашиваться, но край не должен выглядеть изношенным слишком быстро.

Для настольных игр, соревновательных колод или карт, которыми пользуется много игроков, дополнительный контроль над краем карты обычно оправдан. Для колоды, используемой нечасто, можно оставить стандартную схему обрезки.

Факторы, влияющие на стоимость, и оптимизация минимального объема заказа.


Стоимость изготовления игральных карт на заказ обычно меняется по нескольким очевидным причинам: выбор материала, количество карт, отделка и упаковка. Если эти факторы определены на раннем этапе, цену легче контролировать. Если же они постоянно меняются на поздних этапах, цена, как правило, также меняется.

Выбор основного материала

Картон обычно является основным фактором, определяющим стоимость. Черный картон стоит дороже, потому что он обеспечивает лучшую непрозрачность и более плотное ощущение карты. Синий картон может хорошо подойти, если колода все еще требует реального обращения с картами, но бюджет ограничен. Картон C2S или более легкий картон более экономичен, но это не лучший выбор для каждой игры, особенно если важна непрозрачность или частое перемешивание.

Размер колоды и количество карт

Стандартное количество карт в колоде проще планировать и обычно эффективнее производить. Нестандартное количество карт не представляет проблемы, но может изменить расположение листов, время комплектации, высоту колоды и размер коробки. Несколько дополнительных карт могут показаться незначительными на первый взгляд, но как только вся колода будет собрана и упакована, разница в стоимости начнет проявляться.

Специальные отделочные эффекты

Фольгирование, выборочное УФ-лакирование, эффект «мягкого прикосновения», льняная отделка, позолоченные края и другие специальные эффекты — всё это добавляет работы. Некоторые виды отделки легко нанести. Другие замедляют процесс, поскольку требуют иной обработки листов, более длительного времени сушки или дополнительной проверки перед упаковкой. Обычно мы используем эти эффекты только для колод, где они действительно меняют продукт — коллекционные выпуски, подарочные наборы или премиальные издания — а не просто потому, что список отделок выглядит более полным.

Сложность упаковки

Упаковка может влиять на цену так же сильно, как и сами карточки. Стандартная картонная коробка обычно является самым простым вариантом. Внутренняя печать, индивидуальные пломбы, жесткие коробки, специальная бумага или вкладыши — все это увеличивает затраты материалов и сборку. Если цель — снижение минимального объема заказа или более строгая цена за единицу товара, то простая упаковка обычно приносит больше пользы, чем ожидают люди.

ПРОЕКТНЫЕ СЛУЧАИ

Реальные проекты, реальные результаты

ВАМ ТАКЖЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ

Производственная информация