Пользовательская миниатюра
для настольных игр
Выбор правильного масштаба и материала — первое решение в производстве миниатюр для настольных игр на заказ . В FUNWAY мы производим миниатюры для настольных игр на заказ из пластика, смолы и металла — от армейских фигурок масштаба 10 мм до коллекционных экземпляров размером более 40 мм. Мы не выбираем масштаб только по рендеру: каждая фигурка должна выдержать обработку на станке, поместиться в коробку и вкладыш, а также оставаться устойчивой при многократном использовании. Если масштаб слишком велик, оружие ломается, подставки наклоняются, а детализация лица исчезает — проблемы, устранение которых после снятия формы обходится дорого.
Миниатюрные модели, которые мы производим.
Параметр | Описание |
|---|---|
Материалы | АБС, ПВХ, ГИПС (пластик) / Смола (полиуретан) / Цинковый сплав, олово (металл) |
шкалы | 10–15 мм, 25–28 мм, 32–35 мм, 40 мм+ (возможен индивидуальный заказ) |
Базовый уровень измерений | Высота на уровне глаз или общая высота (фиксируется до утверждения скульптуры) |
Базовые типы | Встроенный (отлитый) / Щелевое основание / Розеточный узел / Основание на заказ |
Мин. заказ | 1 штука (прототип из смолы) / 500+ штук (массовая партия, изготовленная методом литья под давлением) |
Повернись | Изготовление прототипа из смолы: 5–7 дней / Литье под давлением + образец: 15–20 дней / Серийное производство: 20–30 дней |
Варианты цвета | Предварительно окрашенный пластик, расписанный вручную, покрытый аэрозольным красителем или подобранный по индивидуальному заказу цвет. |
Упаковка | Блистерная упаковка, вкладыш в лоток или насыпью (в соответствии с дизайном коробки) |
Мы предлагаем все варианты для создания миниатюр для пользовательских игр.
Размеры и масштабы миниатюр на заказ.
Масштаб миниатюр следует определять на раннем этапе, до окончательной проработки деталей скульптуры. Изменения на поздних этапах часто выходят за рамки производственных возможностей — тонкие детали, неустойчивые подставки или слишком большие фигурки, которые больше не помещаются в коробку или вкладыш.
Масштаб должен соответствовать реальным условиям эксплуатации, а не только рендерам. Если основание слишком большое, поза неустойчивая или детали слишком хрупкие, масштаб неподходящий.
Общие стандарты и базовые показатели измерения настольных весов
Для миниатюр необходимо использовать единый, согласованный стандарт измерения. Смешивание методов (глаза, голова, шлем и т. д.) приводит к несоответствию пропорций в наборе. Это становится очевидным только при одновременном размещении дополнений или фигурок разных фракций, поэтому это правило должно быть установлено с самого начала.
Миниатюрные весы промышленного стандарта
Исходные параметры измерения: уровень глаз против общей высоты
Для человекоподобных фигур предпочтительнее масштабирование на уровне глаз , поскольку это позволяет избежать искажений, вызванных волосами, шлемами или выступающими частями, и сохраняет пропорции неизменными.
Масштабирование по общей высоте лучше подходит для монстров или выставочных экспонатов, где важен полный силуэт. Его не следует смешивать со стандартами для человекоподобных фигур. Масштаб должен быть зафиксирован до утверждения скульптуры, чтобы избежать дорогостоящей доработки.
Ограничения в проектировании, обусловленные масштабом
Небольшие фигуры не могут вместить в себя неограниченное количество деталей, а большие — это не просто увеличенные версии. У каждого масштаба есть свои ограничения.
При изготовлении мелких фигур теряется детализация лиц, пальцев и тонких частей. Более крупные фигуры сталкиваются с такими проблемами, как усадка, деформация и хрупкость выступающих элементов без опоры.
Подрезы и слабые места необходимо проверять перед изготовлением оснастки, так же как и после отливки.
Эти инженерные проверки являются частью нашего полного цикла производства настольных игр на заказ , гарантируя, что ваши миниатюры идеально сочетаются с игровыми полями , жетонами и коробками, изготовленными на заказ.
Базовая интеграция и управление допусками
Скользящая поверхность влияет на устойчивость, удобство посадки на доске и долговечность, а не только на внешний вид.
Подставки, интегрированные в фигурку, отлиты вместе с ней и более надежны для массовых игр, поскольку требуют меньшего количества сборочных работ. Подставки с пазами или гнездами подходят для моделей, но необходимо учитывать толщину слоя краски; в противном случае они могут стать слишком тугими или слишком свободными, что повлияет на устойчивость.
Последовательность в основных играх и дополнениях.
При расширении необходимо записывать масштабные параметры и размеры для обеспечения единообразия. Без этого последующие версии могут отличаться по размеру, что нарушит визуальную целостность в пределах одной и той же строки символов.
Материалы для изготовления миниатюр на заказ: ПВХ, смола и АБС-пластик.
Выбор материала имеет решающее значение в миниатюрных проектах. Неправильный выбор может привести к поломке, деформации, потере деталей или проблемам с себестоимостью в масштабе. Мы выбираем материал, исходя из формы скульптуры, а не наоборот, чтобы избежать проблем с производством и долговечностью.
Высокодетализированный ПВХ (поливинилхлорид)
ПВХ — стандартный материал для миниатюр массового производства, обеспечивающий хорошую прочность при транспортировке, погрузке и разгрузке, а также при больших объемах производства.
Однако он не может сохранить сверхтонкие детали скульптуры. Тонкие или острые элементы часто требуют предварительной корректировки, поскольку усадка и ограничения формы могут повлиять на конечный результат. Он подходит для массового производства прочных фигурок, а не для детализации на уровне смолы без изменений в конструкции.
Профессиональное литье из смолы
Смола обеспечивает высокую детализацию и подходит для мелкосерийного производства, прототипов или коллекционных экземпляров.
Однако он хрупкий и может сломаться в местах соединения тонких или выступающих частей, что делает его непригодным для интенсивного использования в массовых играх. Он подходит для проектов, требующих высокой детализации, где прочность менее критична.
АБС (акрилонитрил-бутадиен-стирол)
ABS-пластик используется для изготовления более твердых и острых деталей в миниатюрах, собираемых из литников или методом литья под давлением, и подходит для хобби- или тактических наборов.
Для его изготовления требуются более строгие требования к проектированию и оснастке, он обладает меньшей гибкостью и более высоким риском растрескивания тонких деталей. Он подходит для изделий, предназначенных для хобби, в то время как ПВХ, как правило, лучше подходит для массового производства.
Окраска и отделка поверхности миниатюр на заказ.
Выбор цвета следует основывать на объеме производства и интенсивности использования, а не только на внешнем виде образца. Ручная покраска увеличивает стоимость при больших масштабах, но улучшает детализацию. Формованная покраска эффективна для массового производства, но ограничивает возможности создания тонких визуальных эффектов. Неправильный выбор может либо чрезмерно увеличить стоимость, либо снизить визуальное качество при использовании.
Ручная роспись
Ручная роспись используется, когда покраска существенно повышает ценность, например, коллекционных экземпляров, ограниченных серий, прототипов или премиальных изданий. Она улучшает внешний вид лиц, доспехов, ткани и мелких деталей, но каждый цвет или эффект увеличивает трудозатраты.
Этот метод медленный и не подходит для очень больших объемов. Также требуется правильная грунтовка для обеспечения адгезии краски и уменьшения износа при обращении. Для игр массового производства обычно предпочтительнее использовать более простые покрытия или формованные краски, с минимальным затенением, если это необходимо для создания глубины.
Впрыскивание сплошных цветов и тонирование материалов
Литье под сплошным цветом — практичный вариант для массового производства миниатюр, при котором цвет смешивается непосредственно с пластиком. Это повышает прочность, поскольку края не отслаиваются, как при покраске, что делает этот метод подходящим для массового производства и систем выбора цвета игроками.
Подбор цвета по системе Pantone следует подтвердить на раннем этапе, но цвета отлитых деталей все равно будут немного отличаться от печатных или экранных эталонов. Хотя этот метод эффективен, он не добавляет деталей — слабые скульптуры становятся более заметными. Он лучше всего подходит для простых, ориентированных на цвет моделей, а не для детализированных, реалистичных фигур.
Прозрачное ценообразование
Примеры ценообразования на изготовление миниатюр для игр на заказ.
Ознакомьтесь с примерами реальных цен на популярные виды настольных игр. Каждый проект уникален. Эти сметы помогут вам спланировать бюджет до запроса подробного коммерческого предложения.
Стандартные смоляные миниатюры
Базовые фигурки из смолы для настольных персонажей и юнитов.
Компонент | Параметр | Кол-во |
|---|---|---|
Миниатюры | Масштаб 28 мм | 10 шт. |
Материал | Серая смола | / |
Тип финиша | неокрашенный | / |
Уровень детализации | Высокая детализация | / |
Входящие в комплект аксессуары | В комплект входят подставки. | / |
Ориентировочная цена (1,000 единиц)
8–25 долларов за комплект
Время: 15-60 дней
Детализированные миниатюры героев
Высокодетализированные миниатюры персонажей, обладающие привлекательностью для демонстрации.
Компонент | Параметр | Кол-во |
|---|---|---|
Миниатюры | Масштаб 35 мм | 10 шт. |
Материал | Высокодетализированная смола | / |
Тип финиша | неокрашенный | / |
Уровень детализации | Динамические позы | / |
Входящие в комплект аксессуары | Пользовательские базы | / |
Ориентировочная цена (1,000 единиц)
12–35 долларов за комплект
Время: 15-60 дней
Поймите свои затраты
Подробные руководства, которые помогут вам составить бюджет, спланировать расходы и избежать неожиданностей.
Цены на отдельные компоненты
Нужен расчет стоимости только одного компонента? Уточните цены на каждую отдельную услугу.
Готовы получить точную стоимость?
Это приблизительные оценки. Ваша игра уникальна. Пришлите нам технические характеристики, и мы вышлем вам подробную смету с указанием всех необходимых компонентов в течение 24 часов.
Полный набор компонентов для настольной игры, изготовленных на заказ.
Настольная игра — это система взаимосвязанных компонентов. В FUNWAY мы производим каждый элемент — от игрового поля и коробки до мельчайших фишек — как единое целое, а не как отдельные детали. Вот все компоненты, которые можно настроить для создания полноценной настольной игры. И, конечно же, вы можете настроить всю игру целиком или только её часть.
| Складные или жесткие доски размером до 600×900 мм с выравниванием шарниров и отделкой поверхности. | |
| Телескопические, жесткие и магнитные коробки, разработанные для обеспечения плотной посадки и прочности при штабелировании. | |
| Игровые поверхности из неопрена и складные экраны для игроков. | |
| Выбор картона, аккуратная резка и покрытие для стабильного перемешивания. | |
| Фигурки из ПВХ и смолы с проверкой пресс-форм и контролем соответствия масштаба. | |
| Высокоточные игральные кости из различных материалов, размеров и с индивидуальным дизайном граней. | |
| Игровые маркеры из дерева или пластика с точными силуэтами и возможностью регулировки цвета. | |
| Модули карт и рельефа местности из картона, пластика или акрила. | |
| Перфорированные фишки, деревянные диски и счетчики для подсчета очков и ресурсов. | |
| Металлические монеты, деревянные элементы, пластиковые фишки, подставки и специальные детали. | |
| Необходимые печатные материалы для правил, денежных купюр и ведения счета. | |
| Печатная игровая валюта с указанием номинала и контролем сортировки. | |
| Наборы наклеек и этикеток с контурной резкой для обозначения игровых состояний и фирменной символики. |
Все вышеперечисленные компоненты изготавливаются с помощью нашей интегрированной производственной системы — от составления спецификаций компонентов и инженерной проверки до отбора образцов и серийного производства. Узнайте больше о наших комплексных услугах по печати на настольных играх на заказ.
Почему стоит выбрать FUNWAY?
Мы производим открытки, пазлы, настольные игры и товары для вечеринок с 1999 года. Сегодня у нас есть фабрика площадью 16 000 квадратных метров, на которой работают более 200 сотрудников. Мы являемся прямым OEM/ODM производителем, а не торговой компанией. Мы завершили более 5,000 проектов и отгрузили более 2.3 миллиона товаров по всему миру. Вы получаете цены напрямую от производителя и команду, которая знает это дело досконально.
Мы берем на себя все этапы, от дизайна до окончательной упаковки. Вы можете заказать 1 экземпляр для тестирования или 10 000 для полноценного запуска — мы сохраняем одинаковое качество при любом количестве.
СЕ – EN 71
амфори BSCI
ESTS FSC COC
SGS FSC COC
ISO 9001: 2015
АСТМ F963-17
Почему стоит покупать оптом у FUNWAY?
Конкурентоспособные оптовые цены
Контроль качества напрямую с завода
Гарантия своевременной доставки
Индивидуальная поддержка проекта
Нам доверяют мировые бренды
Безопасная оплата и послепродажное обслуживание
Процесс OEM/ODM производства
Шаг 1: Анализ проекта и сопоставление компонентов.
Мы не составляем смету на основе отдельного перечня комплектующих. Мы составляем смету на основе полного плана производства.
Перед расчетом стоимости мы составляем схему каждого компонента: игровое поле, карты, жетоны, правила игры, вкладыш, коробка и аксессуары. Мы проверяем, как они помещаются в один упакованный комплект. Это обеспечивает точность расчета стоимости. Это также предотвращает неожиданности на более поздних этапах изготовления оснастки, упаковки и транспортировки. Мы проверяем:
Правильное выполнение этого заказа позволит уложиться в бюджет и сроки реализации вашего проекта.
Шаг 2: Проверка DFM и анализ производственных возможностей.
Некачественный образец обычно получается из конструкции, которая никогда не проверялась в реальных условиях производства.
Перед изготовлением образцов мы проверяем ваши файлы на соответствие требованиям реального производства. Мы проверяем высечки, поля, безопасные зоны, линии сгиба, толщину картона, глубину коробки , соответствие вкладышей и качество поверхности. Мы исправляем эти проблемы перед изготовлением образцов:
Если упакованный комплект не закрывается плотно, замена отделки не решит проблему. Сначала мы ремонтируем конструкцию.
Шаг 3: Изготовление и утверждение образцов
Представленный образец не является фотосессией. Это производственный стандарт.
Мы изготавливаем первый образец для проверки тактильных ощущений от материала, прочности на сгиб, точности цветопередачи, соответствия размеров коробки, плотности вставки и общего веса. Вы его просматриваете. Вы его одобряете. Этот одобренный образец становится «золотым образцом». Все серийное производство проверяется по нему.
После этого изменения размера картона, типа бумаги, вкладыша или глубины коробки приведут к пересмотру стоимости и сроков выполнения заказа. Мы поддерживаем стабильность образца, чтобы ваш оптовый заказ выполнялся в срок.
Шаг 4: Подготовка оснастки и пресс-формы
Мы открываем оснастку только после того, как «золотой образец» будет заблокирован.
Инструментальная оснастка включает в себя штамповочные инструменты для картона, картона, перфорированных панелей, вкладышей и коробок. Для специальных пластиковых деталей могут потребоваться пресс-формы или приспособления.
Мы никогда не торопимся с изготовлением оснастки, пока проект находится в стадии разработки. После изготовления штампа внесение изменений требует времени и денег. Мы ждем вашего окончательного одобрения, прежде чем приступать к резке стали.
Это защитит ваши инвестиции в инструменты и позволит выполнить проект в срок.
Шаг 5: Предварительная проверка производства
Небольшие ошибки дешевле всего обнаружить до начала полного цикла.
Мы выпускаем небольшую предсерийную партию. Мы проверяем смещение цвета, положение при резке, точность сгибания, толщину картона, качество поверхности и соответствие компонентов.
Если что-либо не соответствует «золотому образцу», мы останавливаемся и исправляем это, прежде чем использовать больше материала. Этот шаг экономит и время, и средства.
Именно поэтому мы никогда не пропускаем предпроизводственную проверку.
Шаг 6: Серийное производство и сборка
Игра не заканчивается, когда детали напечатаны. Она заканчивается, когда коробка плотно закрывается.
Карты , игровые поля, перфорированные доски , правила игры , коробки, вкладыши, деревянные фигурки , игральные кости и аксессуары должны функционировать как единый упакованный набор. В процессе сборки мы проверяем, сохраняет ли утвержденная схема упаковки свою актуальность при производственных темпах.
Это крайне важно для заказов B2B. Ваш дистрибьютор получает готовую продукцию, а не отдельные детали. Каждый комплект должен быть упакован аккуратно, плотно сложен и безопасно отправлен.
Мы контролируем процесс сборки, поэтому ваши товары поступают к нам готовыми к размещению на полках или складе.
Шаг 7: Заключительный контроль качества и международная доставка
Даже идеально изготовленный продукт может оказаться некачественным, если упаковка неправильная.
Перед отправкой мы проверяем количество коробок, комплектов в коробке, общий вес, размер коробки, маркировку для отправки и штрихкоды. Мы сверяем все данные с вашим заказом.
Для заказов B2B и розничной торговли мы также проверяем маркировку паллет и высоту штабелирования.
Небольшие партии товара отправляются в стандартной экспортной упаковке. Мы осуществляем доставку через DHL, FedEx или морским транспортом с полным отслеживанием. Каждый заказ покидает наш завод с необходимыми документами.
Почему этот процесс важен
Большинство проблем не проявляются на ранних стадиях. Они возникают после того, как одно неверное решение порождает следующее.
Этот процесс не призван вас замедлить. Для простых проектов мы обеспечиваем высокую скорость. Для сложных проектов с большим количеством компонентов, соблюдением правил розничной торговли или сжатыми сроками эти проверки защитят вас от дорогостоящей доработки.
Прототипирование и первичная проверка образца (FAI)
Не следует сразу переходить от создания красивой 3D-модели к изготовлению стальной оснастки. Именно здесь обычно начинаются дорогостоящие ошибки. Прежде чем изготавливать форму, необходимо увидеть модель в виде физической детали. Тонкое оружие, пальцы, рога или хвост могут выглядеть хорошо на файле, но испортиться при непосредственном контакте. Небольшие текстуры поверхности могут исчезнуть в масштабе настольной игры. Глубокие подрезы могут привести к некрасивым линиям разъема или слабым местам в форме. Мы не хотим обнаруживать эти проблемы после начала изготовления стальной оснастки.
Массовое производство и контроль качества
После утверждения образца FAI серийное производство должно осуществляться на основе этого утвержденного образца, а не оригинального рендера. Утвержденный образец становится эталоном. Если после этого фабрика будет продолжать работать с цифровой моделью, производство может начать отклоняться от заданного режима.
Контроль литья под давлением
При изготовлении миниатюр из ПВХ или пластика необходимо обеспечить стабильность процесса литья на протяжении всего цикла. Если давление, температура, охлаждение или баланс полости слишком сильно изменяются, это быстро дает о себе знать: нечеткость деталей, неполное литье, деформация или детали, которые больше не собираются аккуратно.
Сборка и склеивание
В случае с многокомпонентными миниатюрами мелкие недоработки быстро выявляются. Соединение может выглядеть хорошо на утвержденном образце, но если площадь контакта слишком мала или деталь натягивается на клеевой шов, она может расшататься после нескольких игр. Мы проверяем, правильно ли детали прилегают друг к другу, достаточно ли площади склеивания для надежной фиксации, и можно ли взять готовую фигурку, положить ее в лоток и обращаться с ней как с настоящей игровой фигуркой, прежде чем отправлять ее на упаковку.
Внутритрубная инспекция
Контроль качества миниатюрных моделей не может ждать до самого конца. В процессе производства мы проверяем наличие видимых деформаций, отсутствующих деталей, неровных линий разъема, неустойчивых оснований, проблем с цветом и дефектов сборки. Если эти дефекты обнаруживаются только после упаковки, затраты на переделку значительно возрастают.
Проверки соответствия
В случае настольных игр и товаров для настольного отдыха, материалы могут быть проверены на соответствие требуемым рыночным стандартам, таким как EN71 для ЕС или ASTM F963 для США, если проекту требуется поддержка в вопросах соответствия стандартам для детской продукции или розничной торговли.
Факторы, влияющие на себестоимость единицы продукции.
Стоимость миниатюрных моделей обычно выходит из-под контроля еще до начала массового производства. Зачастую самые дорогостоящие решения принимаются уже на этапе лепки: подрезы, тонкие детали, количество деталей, выбор материала, масштаб, а также необходимость покраски или сборки фигурки.
Сложность оснастки и проектирование пресс-форм
Глубокие подрезы, скрещенные руки, плащи, оружие, рога, хвосты и сложные силуэты — все это усложняет процесс литья. Каждый дополнительный слайд, вставка или разрез пресс-формы увеличивают стоимость. Если при лепке игнорируется направление формования, фигурка может хорошо выглядеть на рендере, но стать дорогой или нестабильной в процессе изготовления.
Количество деталей, сборка и трудозатраты
Изготовление миниатюры из одной детали обычно является наиболее оптимальным вариантом для настольных игр массового производства. Как только фигурка разделяется на несколько частей, начинают расти затраты: больше пресс-форм, больше сборки, больше проверок качества склеивания, больше риска несовпадения.
Фигурки, состоящие из нескольких частей, оправданы, когда этого действительно требует поза или деталь. Если же разделение происходит только потому, что скульптура не была разработана для серийного производства, то за эту ошибку проект поплатится позже.
Весы, вес и расход материалов
Для изготовления более крупных миниатюр требуется больше материала и они занимают больше места в коробке. Кроме того, необходимо более тщательно контролировать толщину стенок, усадку и баланс основания. Фигурка размером 35 мм и фигурка размером 28 мм — это не просто разные по высоте; это может повлиять на расход материала, плотность упаковки, стоимость оснастки и доставку.
Тяжелые фигурки могут приятнее держать в руках, но они также увеличивают стоимость материалов и вес при транспортировке. Если масштаб слишком велик, миниатюра может стать причиной увеличения размера всей коробки с игрой.
Объем производства
Мы поддерживаем мелкосерийное производство, но амортизация оснастки остается неизменной. Пресс-форма по-прежнему должна пройти полный цикл механической обработки, отбора образцов и регулировки, прежде чем геометрия стабилизируется. Для мелкосерийного производства более целесообразным может быть использование полимерной или мягкой оснастки. Для крупных партий обычно более практичным становится литье из ПВХ или пластика, поскольку затраты на оснастку можно распределить на большее количество единиц продукции.
Контроль затрат до начала производства оснастки.
Лучшее время для снижения затрат — до изготовления оснастки. После изготовления пресс-формы большинство способов экономии становятся болезненными: удаление деталей, изменение разделения деталей, уменьшение количества материала или принятие менее качественного результата.
Обычно мы ищем способы снижения затрат на ранних этапах: упрощаем рискованные подрезы, утолщаем слабые места, сокращаем ненужную сборку, выбираем подходящий материал и сохраняем практичный масштаб. Это лучше защищает миниатюру, чем попытки снизить цену после того, как скульптура уже утверждена.
ПРОЕКТНЫЕ СЛУЧАИ
Реальные проекты, реальные результаты
○