Miniatura personalizada
Para juegos de mesa y juegos de sobremesa
Elegir la escala y el material adecuados es la primera decisión en la fabricación de miniaturas personalizadas para juegos . En FUNWAY, producimos miniaturas personalizadas para juegos de mesa en plástico, resina y metal, desde figuras de ejército de 10 mm hasta piezas de colección de más de 40 mm. No elegimos la escala basándonos únicamente en la imagen: cada figura debe resistir el proceso de fabricación, encajar en la caja y el inserto, y mantenerse estable durante el juego. Si la escala es excesiva, las armas se rompen, las bases se inclinan y los detalles faciales desaparecen; problemas costosos de solucionar tras el desmoldeo.
Tipos en miniatura que producimos
Especificación | Detalles |
|---|---|
Materiales | ABS, PVC, HIPS (plástico) / Resina (poliuretano) / Aleación de zinc, peltre (metal) |
Básculas | 10–15 mm, 25–28 mm, 32–35 mm, 40 mm o más (disponible a medida) |
Línea de base de medición | Altura a la altura de los ojos o altura total (bloqueada antes de la aprobación de la escultura) |
Tipos de base | Integrado (moldeado) / Base ranurada / Ensamblaje de zócalo / Base personalizada |
MOQ | 1 pieza (prototipo de resina) / Más de 500 piezas (moldeo por inyección a granel) |
Turnaround | Prototipo de resina: 5–7 días / Molde de inyección + muestra: 15–20 días / Producción en masa: 20–30 días |
Opciones de color | Plástico precoloreado, pintado a mano, recubierto con aerosol o con combinación de colores personalizada. |
Embalaje | Envase tipo blíster, bandeja insertada o a granel (a juego con el diseño de la caja). |
Ofrecemos todas las opciones para miniaturas de juegos personalizadas.
Tamaños y escalas estándar para miniaturas personalizadas
La escala de las miniaturas debe definirse con antelación, antes de finalizar los detalles de la escultura. Los cambios tardíos suelen sobrepasar los límites de producción: piezas demasiado delgadas, bases inestables o figuras demasiado grandes que ya no caben en la caja o el inserto.
La escala debe funcionar en el uso real, no solo en las representaciones. Si la base es demasiado grande, la pose inestable o las partes demasiado frágiles, la escala no es la adecuada.
Estándares y parámetros de medición comunes para básculas de mesa
Las miniaturas deben utilizar un estándar de medición uniforme. La combinación de diferentes métodos (ojos, cabeza, casco, etc.) genera proporciones desiguales en todo el conjunto. Esto solo se hace evidente al colocar expansiones o facciones diferentes juntas, por lo que la regla debe establecerse desde el principio.
Básculas miniatura estándar de la industria
Puntos de referencia de medición: altura a la altura de los ojos frente a altura total
Para las figuras humanoides, se prefiere la escala a la altura de los ojos , ya que evita la distorsión causada por el cabello, los cascos o las partes en relieve y mantiene las proporciones consistentes.
La escala de altura total es más adecuada para monstruos o piezas de exhibición donde la silueta completa es importante. No debe mezclarse con los estándares humanoides. La escala debe fijarse antes de la aprobación de la escultura para evitar costosos retoques.
Restricciones de ingeniería impulsadas por la escala
Las figuras pequeñas no pueden contener un nivel ilimitado de detalles, y las grandes no son simplemente versiones a mayor escala. Cada escala tiene sus propios límites.
Las figuras pequeñas pierden detalle en rostros, dedos y partes delgadas. Las figuras más grandes presentan problemas como encogimiento, deformación y elementos extendidos frágiles sin soporte.
Las socavaduras y las estructuras débiles deben revisarse antes del moldeado, ya que las correcciones posteriores al moldeado deben realizarse
Estas comprobaciones de ingeniería forman parte de nuestro completo proceso de fabricación de juegos de mesa personalizados , lo que garantiza que sus miniaturas se integren a la perfección con los tableros , fichas y cajas de juego personalizados.
Gestión de la integración y tolerancia de la base
La base influye en la estabilidad, el ajuste a la tabla y la durabilidad, no solo en la apariencia.
Las bases integradas se moldean junto con la figura y son más fiables para juegos de producción masiva, con menos problemas de montaje. Las bases de ranura o de encaje son adecuadas para kits de modelismo, pero hay que tener en cuenta el grosor de la pintura; de lo contrario, pueden quedar demasiado ajustadas o sueltas, afectando a la estabilidad.
Coherencia entre los juegos principales y las expansiones.
Para las expansiones, es necesario registrar las referencias de escala y las dimensiones para mantener la coherencia. De lo contrario, las versiones posteriores pueden variar de tamaño y romper la continuidad visual en la misma línea de caracteres.
Materiales para miniaturas personalizadas: PVC, resina y ABS.
La elección del material es fundamental en los proyectos de miniaturas. Una selección incorrecta puede provocar roturas, deformaciones, pérdida de detalles o problemas de coste a escala. Elegimos el material en función de la escultura, y no al revés, para evitar problemas de producción y durabilidad.
PVC (cloruro de polivinilo) de alta definición
El PVC es el material estándar para las miniaturas de producción en masa, ya que ofrece una buena durabilidad para su manipulación, envío y grandes series de producción.
Sin embargo, no permite conservar detalles de escultura ultrafinos. Los elementos delgados o afilados suelen requerir ajustes iniciales, ya que la contracción y las limitaciones del molde pueden afectar el resultado final. Es adecuado para figuras duraderas de gran volumen, no para detalles propios de la resina sin modificaciones de diseño.
Fundición de resina profesional
La resina ofrece un alto nivel de detalle y es adecuada para tiradas cortas, prototipos o piezas de colección.
Sin embargo, es frágil y puede romperse en partes delgadas o alargadas, por lo que no es adecuado para un uso intensivo en videojuegos de gran consumo. Es más apropiado para proyectos que requieren atención al detalle, donde la durabilidad no es un factor crítico.
ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)
El ABS se utiliza para piezas más duras y afiladas en miniaturas que se ensamblan a partir de matrices o piezas sueltas, y es adecuado para kits de modelismo o tácticos.
Requiere un diseño y utillaje más rigurosos, con menor flexibilidad y mayor riesgo de agrietamiento en piezas delgadas. Es más adecuado para productos de aficionados, mientras que el PVC suele ser mejor para el mercado de consumo masivo.
Acabado de color y superficie de miniaturas personalizadas
El acabado de color debe definirse en función del volumen de producción y el uso, no solo de la apariencia de la muestra. La pintura a mano aumenta el costo a gran escala, pero mejora el nivel de detalle. El color moldeado es eficiente para la producción en masa, pero limita los efectos visuales sutiles. Una elección incorrecta puede elevar demasiado el costo o reducir la calidad visual durante el uso.
Pintura a mano
La pintura a mano se utiliza cuando la pintura añade un valor significativo, como en piezas de colección, ediciones limitadas, prototipos o ediciones premium. Realza rostros, armaduras, telas y pequeños detalles, pero cada color o efecto incrementa el costo de la mano de obra.
Es un proceso lento y poco adecuado para grandes volúmenes. Además, se requiere una imprimación adecuada para asegurar la adherencia de la pintura y reducir el desgaste durante la manipulación. Para juegos de gran consumo, se suelen preferir acabados más sencillos o colores moldeados, con un sombreado mínimo si es necesario para lograr profundidad.
Inyección de color sólido y tintado de materiales
La inyección de color sólido es una opción práctica para miniaturas de gran volumen, ya que el color se mezcla directamente con el plástico. Mejora la durabilidad, puesto que los bordes no se desconchan como con la pintura, lo que la hace adecuada para la producción en masa y los sistemas de coloración para jugadores.
La coincidencia de colores Pantone debe confirmarse con antelación, pero los colores moldeados aún diferirán ligeramente de las referencias impresas o en pantalla. Si bien es eficiente, este método no aporta detalles: las imperfecciones en el modelado se hacen más evidentes. Funciona mejor para diseños sencillos, donde el color es fundamental, que para figuras detalladas y realistas.
Precios transparentes
Ejemplos de precios de miniaturas para juegos personalizados
Consulta ejemplos de precios reales para juegos de mesa populares. Cada proyecto es único. Estas estimaciones te ayudarán a planificar tu presupuesto antes de solicitar una cotización detallada.
Miniaturas de resina estándar
Figuras básicas de resina para personajes y unidades de juegos de mesa.
Componente | Especificación | Cantidad |
|---|---|---|
Miniaturas | Escala de 28 mm | 10 unidades |
Material | Resina gris | / |
Tipo de acabado | Sin pintar | / |
Nivel de detalle | Alto detalle | / |
Accesorios incluidos | Bases incluidas | / |
Presupuesto estimado (1,000 unidades)
$8 – 25 / juego
Plazo de ejecución: días 15-60
Miniaturas de héroes detalladas
Miniaturas de personajes con gran nivel de detalle y un atractivo visual impresionante.
Componente | Especificación | Cantidad |
|---|---|---|
Miniaturas | Escala de 35 mm | 10 unidades |
Material | Resina de alta definición | / |
Tipo de acabado | Sin pintar | / |
Nivel de detalle | Poses dinámicas | / |
Accesorios incluidos | Bases personalizadas | / |
Presupuesto estimado (1,000 unidades)
$12 – 35 / juego
Plazo de ejecución: días 15-60
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Precios de componentes individuales
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Estas son estimaciones. Tu juego es único. Envíanos las especificaciones y te enviaremos un presupuesto detallado en 24 horas.
Componentes completos para juegos de mesa personalizados
Un juego de mesa es un sistema de componentes interconectados. En FUNWAY, fabricamos cada elemento —desde el tablero y la caja hasta la ficha más pequeña— como un producto integrado, no como piezas separadas. Aquí tienes todos los componentes personalizables que conforman un juego de mesa completo. Y, por supuesto, puedes personalizarlo todo o solo una parte.
| Tableros plegados o rígidos de hasta 600×900 mm con alineación de bisagras y acabado superficial. | |
| Cajas telescópicas, rígidas y magnéticas diseñadas para un ajuste perfecto y una gran resistencia al apilamiento. | |
| Superficies de juego de neopreno y pantallas plegables para los jugadores. | |
| Selección de cartulina, corte limpio y recubrimientos para una barajada estable. | |
| Figuras de PVC y resina con revisión del molde y control de la consistencia de la escala. | |
| Dados de precisión en múltiples materiales, tamaños y diseños de caras personalizados. | |
| Marcadores de jugador en madera o plástico con siluetas precisas y control de color. | |
| Módulos de mapas y terrenos en cartón, plástico o acrílico. | |
| Fichas de tablero perforado, discos de madera y contadores para puntuaciones y recursos. | |
| Monedas de metal, recursos de madera, peones de plástico, figuras de cartón y piezas especiales | |
| Elementos impresos esenciales para reglas, moneda y registro de puntuaciones | |
| Monedas de juego impresas con denominación y control de clasificación. | |
| Hojas de pegatinas y etiquetas precortadas para estados del juego y marcas comerciales. |
Cada componente se fabrica mediante nuestro sistema de producción integrado, desde el mapeo de componentes y la revisión de ingeniería hasta el muestreo y la producción en masa. Descubra más sobre nuestros servicios completos de impresión de juegos de mesa personalizados.
¿Por qué elegir FUNWAY?
Fabricamos cartas, rompecabezas y juegos de mesa desde 1999. Actualmente, contamos con una fábrica de 16 000 metros cuadrados y más de 200 empleados. Somos un fabricante OEM/ODM directo , no una empresa comercial. Hemos completado más de 5,000 proyectos y enviado más de 2.3 millones de productos a nivel mundial. Con nosotros, obtendrá precios directos de fábrica y un equipo que conoce este trabajo a la perfección.
Nos encargamos de todo, desde el diseño hasta el embalaje final. Puede pedir una unidad para pruebas o 1 10,000 para un lanzamiento completo; mantenemos la misma calidad en cualquier cantidad.
CE – EN 71
amfori BSCI
ESTS FSC COC
Certificado de conformidad SGS FSC
ISO 9001:2015
ASTM F963-17
¿Por qué comprar al por mayor en FUNWAY?
Precios competitivos al por mayor
Control de calidad directo de fábrica
Promesa de entrega a tiempo
Apoyo personalizado para proyectos
Con la confianza de marcas globales
Pago seguro y servicio postventa.
Proceso de fabricación OEM/ODM
Paso 1: Revisión del proyecto y mapeo de componentes
No elaboramos presupuestos a partir de una lista de piezas sueltas. Elaboramos presupuestos a partir de un plan de producto completo.
Antes de fijar el precio, mapeamos cada componente: tablero, cartas, fichas, reglamento, inserto, caja y accesorios. Verificamos cómo encajan como un conjunto empaquetado. Esto garantiza la precisión del presupuesto y evita sorpresas posteriores en la fabricación, el embalaje y el transporte. Verificamos:
Realizar este pedido correctamente permitirá que su proyecto se mantenga dentro del presupuesto y el cronograma previstos.
Paso 2: Verificación DFM y revisión de fabricación
Una mala muestra suele partir de un diseño que nunca se ha probado en un entorno de producción real.
Antes de fabricar las muestras, revisamos sus archivos para comprobar su idoneidad para la producción en condiciones reales. Verificamos los troqueles, el sangrado, las zonas seguras, las líneas de plegado, el grosor del cartón, la profundidad de la caja , el ajuste del inserto y el acabado de la superficie. Corregimos estos problemas antes de realizar las muestras:
Si el conjunto empaquetado no cierra correctamente, cambiar el acabado no lo solucionará. Primero arreglamos la estructura.
Paso 3: Producción y aprobación de muestras
La muestra no es una sesión de fotos. Es el estándar de producción.
Fabricamos la primera muestra para probar la textura del material, la resistencia al plegado, la precisión del color, el ajuste a la caja, la firmeza del inserto y el peso total. Usted la revisa y la aprueba. Esta muestra aprobada se convierte en la muestra de referencia. Toda la producción en masa se compara con ella.
A partir de este punto, cualquier cambio en el tamaño del cartón, el tipo de cartulina, el inserto o la profundidad de la caja reiniciará el costo y el plazo de entrega. Mantenemos la muestra estable para que su pedido al por mayor se mantenga dentro del plazo previsto.
Paso 4: Configuración de herramientas y moldes
Solo abrimos las herramientas una vez que la muestra maestra está bloqueada.
El utillaje incluye herramientas de troquelado para tarjetas, cartones, planchas perforadas, insertos y cajas. Para piezas de plástico especiales, podríamos necesitar moldes o fijaciones.
Nunca apresuramos la fabricación de las herramientas mientras el diseño aún está en desarrollo. Una vez que el troquel está hecho, los cambios cuestan tiempo y dinero. Esperamos su aprobación final antes de cortar el acero.
Esto protege su inversión en herramientas y mantiene el proyecto dentro del plazo previsto.
Paso 5: Validación de preproducción
Los pequeños errores son más económicos de detectar antes de que se produzca la ejecución completa.
Realizamos una pequeña prueba de preproducción. Verificamos la variación de color, la posición de corte, la precisión del plegado, el grosor del tablero, el acabado de la superficie y el ajuste de los componentes.
Si algo no coincide con la muestra de referencia, detenemos el proceso y lo corregimos antes de utilizar más material. Este paso ahorra tiempo y costes.
Por eso nunca omitimos la validación previa a la producción.
Paso 6: Producción en masa y ensamblaje
Un juego no está terminado cuando se imprimen las piezas. Está terminado cuando la caja cierra correctamente.
Las cartas , tableros, troqueles , manuales de reglas , cajas, insertos, piezas de madera , dados y accesorios deben funcionar como un conjunto empaquetado. Durante el montaje, comprobamos que la disposición del embalaje aprobada siga siendo viable a la velocidad de producción.
Esto es fundamental para los pedidos B2B. Su distribuidor recibe productos terminados, no piezas sueltas. Cada juego debe estar bien embalado, apilado en posición horizontal y enviado de forma segura.
Controlamos el proceso de ensamblaje para que sus productos lleguen listos para su colocación en estanterías o en el almacén.
Paso 7: Control de calidad final y envío global
Un producto perfecto puede fallar si el embalaje es incorrecto.
Antes del envío, verificamos la cantidad de cajas, el número de juegos por caja, el peso bruto, el tamaño de la caja, las marcas de envío y las etiquetas de código de barras. Cotejamos toda la información con su orden de compra.
Para pedidos B2B y minoristas, también verificamos el marcado de los palés y la altura de la pila.
Los envíos pequeños directos se empaquetan con el embalaje estándar de exportación. Realizamos envíos por DHL, FedEx o transporte marítimo con seguimiento completo. Todos los pedidos salen de nuestra fábrica con la documentación correspondiente.
Por qué es importante este proceso
La mayoría de los problemas no aparecen al principio. Aparecen después de que una decisión equivocada obliga a tomar otra.
Este proceso no pretende retrasarte. Para proyectos sencillos, lo hacemos rápido. Para proyectos complejos con muchas partes, normativas de venta al por menor o plazos ajustados, estas verificaciones te protegen de costosos retrabajos.
Prototipado e inspección del primer artículo (FAI)
Una miniatura no debería pasar directamente de un bonito diseño 3D al molde de acero. Ahí es donde suelen empezar los errores costosos. Antes de cortar el molde, necesitamos ver el diseño como una pieza física. Armas, dedos, cuernos o colas delgadas pueden verse bien en el archivo, pero fallar al manipularlas. Las texturas superficiales pequeñas pueden desaparecer a escala de mesa. Los socavados profundos pueden provocar líneas de separación antiestéticas o zonas débiles en el molde. Estos son problemas que no queremos descubrir una vez que hayamos empezado a fabricar el molde de acero.
Producción en masa y control de calidad
Una vez aprobada la muestra de la FAI, la producción en masa debe basarse en dicha muestra aprobada, no en el diseño original. La muestra aprobada se convierte en la referencia. Si la fábrica continúa trabajando a partir del diseño digital a partir de ese momento, la producción puede desviarse.
Control de moldeo por inyección
En el caso de las miniaturas de PVC o plástico, el moldeo debe mantenerse estable durante todo el proceso. Si la presión, la temperatura, la refrigeración o el equilibrio de la cavidad varían demasiado, el resultado se hace evidente rápidamente: detalles borrosos, piezas incompletas, deformaciones o piezas que ya no se ensamblan correctamente.
Ensamblaje y unión
En las miniaturas de varias piezas, los pequeños atajos se notan enseguida. Una unión puede parecer correcta en la muestra aprobada, pero si la superficie de contacto es demasiado pequeña o la pieza ejerce presión sobre la línea de pegamento, puede romperse tras unas pocas partidas. Antes de empaquetarla, comprobamos que las piezas encajen correctamente, que la unión tenga suficiente superficie para sujetarla y que la figura terminada se pueda coger, colocar en la bandeja y manipular como una pieza de juego real.
Inspección en línea
El control de calidad en miniatura no puede esperar hasta el final. Durante la producción, revisamos si hay deformaciones visibles, detalles faltantes, líneas de separación irregulares, bases inestables, problemas de color y defectos de ensamblaje. Si estos problemas se detectan después del empaquetado, el costo de retrabajo es mucho mayor.
Comprobaciones de cumplimiento
En el caso de juegos de mesa y productos de sobremesa, los materiales pueden comprobarse conforme a las normas de mercado exigidas, como la EN71 para la UE o la ASTM F963 para los EE. UU., cuando el proyecto necesite asistencia para el cumplimiento de la normativa aplicable a productos infantiles o para la venta al por menor.
Factores que influyen en el costo unitario
El coste de las miniaturas suele dispararse incluso antes de que comience la producción en masa. Las decisiones más costosas a menudo ya están presentes en el diseño: socavados, piezas delgadas, número de piezas, elección del material, escala y si la figura necesita pintura o montaje.
Complejidad de las herramientas e ingeniería de moldes
Los cortes profundos, los brazos cruzados, las capas, las armas, los cuernos, las colas y las siluetas complejas dificultan el moldeado. Cada deslizamiento, inserción o división del molde adicional incrementa el costo. Si el diseño no tiene en cuenta la dirección del moldeado, la figura puede verse bien en el render, pero resultar costosa o inestable durante la fabricación.
Recuento de piezas, ensamblaje e intensidad de mano de obra
Para los juegos de mesa de gran consumo, la miniatura de una sola pieza suele ser la opción más sencilla. Una vez que la figura se divide en varias partes, los costes aumentan: más moldes, más ensamblaje, más comprobaciones de unión y mayor riesgo de alineación.
Las figuras compuestas de varias piezas tienen sentido cuando la pose o el detalle realmente lo requieren. Si la división se debe simplemente a que la escultura no fue diseñada para la producción, el proyecto pagará las consecuencias de ese error más adelante.
Escala, peso y consumo de materiales
Las miniaturas de mayor tamaño requieren más material y ocupan más espacio en la caja. Además, exigen un mayor control sobre el grosor de las paredes, la contracción y el equilibrio de la base. Una figura de 35 mm y otra de 28 mm no solo tienen alturas diferentes; esto puede influir en el uso del material, la densidad de embalaje, el coste de fabricación y el transporte.
Las figuras pesadas pueden sentirse mejor en la mano, pero también aumentan el costo del material y el peso del envío. Si se exagera la escala, la miniatura puede convertirse en la razón por la que la caja del juego completo sea más grande.
Volumen de producción
Respaldamos la producción de bajo volumen, pero la amortización del utillaje no cambia. El molde debe pasar por un ciclo completo de mecanizado, muestreo y ajuste antes de que se estabilice la geometría. Para tiradas de bajo volumen, el utillaje de resina o plástico blando puede ser más conveniente. Para tiradas más grandes, el moldeo de PVC o plástico suele ser más práctico, ya que el coste del utillaje se puede distribuir entre más unidades.
Control de costes antes de la fabricación de herramientas
El mejor momento para reducir costos es antes de la fabricación del molde. Una vez hecho el molde, la mayoría de los ahorros se vuelven difíciles: eliminar detalles, modificar la división de las piezas, reducir el material o aceptar un resultado de menor calidad.
Solemos buscar formas de ahorrar costes desde el principio: simplificamos los cortes arriesgados, reforzamos las partes débiles, reducimos el montaje innecesario, elegimos el material adecuado y mantenemos una escala práctica. Esto protege mejor la miniatura que intentar forzar un precio más bajo una vez que el diseño ya está finalizado.
CASOS DEL PROYECTO
Proyectos reales, resultados reales
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