Miniatura personalizada
Para juegos de mesa y juegos de sobremesa

Elegir la escala y el material adecuados es la primera decisión en la fabricación de miniaturas personalizadas para juegos . En FUNWAY, producimos miniaturas personalizadas para juegos de mesa en plástico, resina y metal, desde figuras de ejército de 10 mm hasta piezas de colección de más de 40 mm. No elegimos la escala basándonos únicamente en la imagen: cada figura debe resistir el proceso de fabricación, encajar en la caja y el inserto, y mantenerse estable durante el juego. Si la escala es excesiva, las armas se rompen, las bases se inclinan y los detalles faciales desaparecen; problemas costosos de solucionar tras el desmoldeo.

  • Miniaturas de personajes humanoides — héroes, villanos, soldados y PNJ en 25 mm–35 mm
  • Figuras de monstruos y jefes — Criaturas a gran escala y piezas de encuentro en 40 mm o más
  • Miniaturas de ejércitos y unidades — Figuras de producción en masa para juegos de guerra y juegos de estrategia en escalas de 10 mm a 15 mm.
  • Miniaturas de animales y criaturas — Monturas, familiares y fauna salvaje con poses personalizadas
  • Miniaturas de vehículos y estructuras — tanques, barcos, edificios y piezas de terreno
  • Figuras de colección y promocionales — Piezas de resina o metal de edición limitada para los niveles de lujo

Especificación

Detalles

Materiales

Básculas

Línea de base de medición

Tipos de base

MOQ

Turnaround

Opciones de color

Embalaje

Solicitar un Presupuestoenvíenos un correo electrónico

Ofrecemos todas las opciones para miniaturas de juegos personalizadas.

Tamaños y escalas estándar para miniaturas personalizadas

La escala de las miniaturas debe definirse con antelación, antes de finalizar los detalles de la escultura. Los cambios tardíos suelen sobrepasar los límites de producción: piezas demasiado delgadas, bases inestables o figuras demasiado grandes que ya no caben en la caja o el inserto.

La escala debe funcionar en el uso real, no solo en las representaciones. Si la base es demasiado grande, la pose inestable o las partes demasiado frágiles, la escala no es la adecuada.

Estándares y parámetros de medición comunes para básculas de mesa

Las miniaturas deben utilizar un estándar de medición uniforme. La combinación de diferentes métodos (ojos, cabeza, casco, etc.) genera proporciones desiguales en todo el conjunto. Esto solo se hace evidente al colocar expansiones o facciones diferentes juntas, por lo que la regla debe establecerse desde el principio.

Básculas miniatura estándar de la industria

  • 10–15 mm: Se utiliza para ejércitos numerosos y juegos con mapas complejos. El nivel de detalle es limitado; una complejidad excesiva puede provocar que el modelo se vuelva impreciso o falle al modelarlo.
  • 25–28 mm: Escala estándar de los juegos de mesa, que equilibra los detalles, la jugabilidad y la eficiencia de producción. Punto de partida común para la mayoría de los conjuntos.
  • 32–35 mm: Escala Hero con mayor presencia y detalle, pero más sensible a las partes delgadas, el equilibrio y el costo de las herramientas.
  • 40 mm+: Para jefes, monstruos o piezas de exhibición. Tienen un gran impacto visual, pero requieren mayor volumen, embalaje y exigencias estructurales que deben planificarse con antelación.

Puntos de referencia de medición: altura a la altura de los ojos frente a altura total

Para las figuras humanoides, se prefiere la escala a la altura de los ojos , ya que evita la distorsión causada por el cabello, los cascos o las partes en relieve y mantiene las proporciones consistentes.

La escala de altura total es más adecuada para monstruos o piezas de exhibición donde la silueta completa es importante. No debe mezclarse con los estándares humanoides. La escala debe fijarse antes de la aprobación de la escultura para evitar costosos retoques.

Restricciones de ingeniería impulsadas por la escala

Las figuras pequeñas no pueden contener un nivel ilimitado de detalles, y las grandes no son simplemente versiones a mayor escala. Cada escala tiene sus propios límites.

Las figuras pequeñas pierden detalle en rostros, dedos y partes delgadas. Las figuras más grandes presentan problemas como encogimiento, deformación y elementos extendidos frágiles sin soporte.

Las socavaduras y las estructuras débiles deben revisarse antes del moldeado, ya que las correcciones posteriores al moldeado deben realizarse

Estas comprobaciones de ingeniería forman parte de nuestro completo proceso de fabricación de juegos de mesa personalizados , lo que garantiza que sus miniaturas se integren a la perfección con los tableros , fichas y cajas de juego personalizados.

Gestión de la integración y tolerancia de la base

La base influye en la estabilidad, el ajuste a la tabla y la durabilidad, no solo en la apariencia.

Las bases integradas se moldean junto con la figura y son más fiables para juegos de producción masiva, con menos problemas de montaje. Las bases de ranura o de encaje son adecuadas para kits de modelismo, pero hay que tener en cuenta el grosor de la pintura; de lo contrario, pueden quedar demasiado ajustadas o sueltas, afectando a la estabilidad.

Coherencia entre los juegos principales y las expansiones.

Para las expansiones, es necesario registrar las referencias de escala y las dimensiones para mantener la coherencia. De lo contrario, las versiones posteriores pueden variar de tamaño y romper la continuidad visual en la misma línea de caracteres.

Materiales para miniaturas personalizadas: PVC, resina y ABS.

La elección del material es fundamental en los proyectos de miniaturas. Una selección incorrecta puede provocar roturas, deformaciones, pérdida de detalles o problemas de coste a escala. Elegimos el material en función de la escultura, y no al revés, para evitar problemas de producción y durabilidad.

PVC (cloruro de polivinilo) de alta definición

El PVC es el material estándar para las miniaturas de producción en masa, ya que ofrece una buena durabilidad para su manipulación, envío y grandes series de producción.

Sin embargo, no permite conservar detalles de escultura ultrafinos. Los elementos delgados o afilados suelen requerir ajustes iniciales, ya que la contracción y las limitaciones del molde pueden afectar el resultado final. Es adecuado para figuras duraderas de gran volumen, no para detalles propios de la resina sin modificaciones de diseño.

Fundición de resina profesional

La resina ofrece un alto nivel de detalle y es adecuada para tiradas cortas, prototipos o piezas de colección.

Sin embargo, es frágil y puede romperse en partes delgadas o alargadas, por lo que no es adecuado para un uso intensivo en videojuegos de gran consumo. Es más apropiado para proyectos que requieren atención al detalle, donde la durabilidad no es un factor crítico.

ABS (acrilonitrilo butadieno estireno)

El ABS se utiliza para piezas más duras y afiladas en miniaturas que se ensamblan a partir de matrices o piezas sueltas, y es adecuado para kits de modelismo o tácticos.

Requiere un diseño y utillaje más rigurosos, con menor flexibilidad y mayor riesgo de agrietamiento en piezas delgadas. Es más adecuado para productos de aficionados, mientras que el PVC suele ser mejor para el mercado de consumo masivo.

Acabado de color y superficie de miniaturas personalizadas

El acabado de color debe definirse en función del volumen de producción y el uso, no solo de la apariencia de la muestra. La pintura a mano aumenta el costo a gran escala, pero mejora el nivel de detalle. El color moldeado es eficiente para la producción en masa, pero limita los efectos visuales sutiles. Una elección incorrecta puede elevar demasiado el costo o reducir la calidad visual durante el uso.

Pintura a mano

La pintura a mano se utiliza cuando la pintura añade un valor significativo, como en piezas de colección, ediciones limitadas, prototipos o ediciones premium. Realza rostros, armaduras, telas y pequeños detalles, pero cada color o efecto incrementa el costo de la mano de obra.

Es un proceso lento y poco adecuado para grandes volúmenes. Además, se requiere una imprimación adecuada para asegurar la adherencia de la pintura y reducir el desgaste durante la manipulación. Para juegos de gran consumo, se suelen preferir acabados más sencillos o colores moldeados, con un sombreado mínimo si es necesario para lograr profundidad.

Inyección de color sólido y tintado de materiales

La inyección de color sólido es una opción práctica para miniaturas de gran volumen, ya que el color se mezcla directamente con el plástico. Mejora la durabilidad, puesto que los bordes no se desconchan como con la pintura, lo que la hace adecuada para la producción en masa y los sistemas de coloración para jugadores.

La coincidencia de colores Pantone debe confirmarse con antelación, pero los colores moldeados aún diferirán ligeramente de las referencias impresas o en pantalla. Si bien es eficiente, este método no aporta detalles: las imperfecciones en el modelado se hacen más evidentes. Funciona mejor para diseños sencillos, donde el color es fundamental, que para figuras detalladas y realistas.

Precios transparentes

Ejemplos de precios de miniaturas para juegos personalizados

Consulta ejemplos de precios reales para juegos de mesa populares. Cada proyecto es único. Estas estimaciones te ayudarán a planificar tu presupuesto antes de solicitar una cotización detallada.

Miniaturas de resina estándar

Figuras básicas de resina para personajes y unidades de juegos de mesa.

Componente

Especificación

Cantidad

Miniaturas

Escala de 28 mm

10 unidades

Material

Resina gris

/

Tipo de acabado

Sin pintar

/

Nivel de detalle

Alto detalle

/

Accesorios incluidos

Bases incluidas

/

Presupuesto estimado (1,000 unidades)

$8 – 25 / juego

Plazo de ejecución: días 15-60

Miniaturas de héroes detalladas

Miniaturas de personajes con gran nivel de detalle y un atractivo visual impresionante.

Componente

Especificación

Cantidad

Miniaturas

Escala de 35 mm

10 unidades

Material

Resina de alta definición

/

Tipo de acabado

Sin pintar

/

Nivel de detalle

Poses dinámicas

/

Accesorios incluidos

Bases personalizadas

/

Presupuesto estimado (1,000 unidades)

$12 – 35 / juego

Plazo de ejecución: días 15-60

Comprenda sus costos

Guías detalladas para ayudarte a presupuestar, planificar y evitar sorpresas.

Precios de componentes individuales

¿Necesita un presupuesto para un solo componente? Consulte los precios individuales de cada subservicio.

Tablero de juego personalizado

Tapetes de juego personalizados

Caja de juego personalizada

Fichas de juego personalizadas

Naipes personalizados

Meeples personalizados

Fichas de juego personalizadas

Dados de juego personalizados

Libro de reglas personalizado

Pegatinas personalizadas

Dinero de juguete personalizado

¿Listo para obtener tu presupuesto exacto?

Estas son estimaciones. Tu juego es único. Envíanos las especificaciones y te enviaremos un presupuesto detallado en 24 horas.

Componentes completos para juegos de mesa personalizados

Un juego de mesa es un sistema de componentes interconectados. En FUNWAY, fabricamos cada elemento —desde el tablero y la caja hasta la ficha más pequeña— como un producto integrado, no como piezas separadas. Aquí tienes todos los componentes personalizables que conforman un juego de mesa completo. Y, por supuesto, puedes personalizarlo todo o solo una parte.

Tableros de juego personalizados

Tableros plegados o rígidos de hasta 600×900 mm con alineación de bisagras y acabado superficial.

Caja de juego de mesa personalizada

Cajas telescópicas, rígidas y magnéticas diseñadas para un ajuste perfecto y una gran resistencia al apilamiento.

Tapetes y pantallas de juego personalizados

Superficies de juego de neopreno y pantallas plegables para los jugadores.

Naipes personalizados

Selección de cartulina, corte limpio y recubrimientos para una barajada estable.

Miniaturas personalizadas

Figuras de PVC y resina con revisión del molde y control de la consistencia de la escala.

Dados de juego personalizados

Dados de precisión en múltiples materiales, tamaños y diseños de caras personalizados.

Meeples impresos a medida

Marcadores de jugador en madera o plástico con siluetas precisas y control de color.

Fichas de juego personalizadas

Módulos de mapas y terrenos en cartón, plástico o acrílico.

Fichas de juego personalizadas

Fichas de tablero perforado, discos de madera y contadores para puntuaciones y recursos.

Piezas de juego personalizadas

Monedas de metal, recursos de madera, peones de plástico, figuras de cartón y piezas especiales

Libros de reglas y blocs de notas personalizados

Elementos impresos esenciales para reglas, moneda y registro de puntuaciones

Dinero de juguete personalizado

Monedas de juego impresas con denominación y control de clasificación.

Pegatinas personalizadas

Hojas de pegatinas y etiquetas precortadas para estados del juego y marcas comerciales.

Cada componente se fabrica mediante nuestro sistema de producción integrado, desde el mapeo de componentes y la revisión de ingeniería hasta el muestreo y la producción en masa. Descubra más sobre nuestros servicios completos de impresión de juegos de mesa personalizados.

¿Por qué elegir FUNWAY?

Fabricamos cartas, rompecabezas y juegos de mesa desde 1999. Actualmente, contamos con una fábrica de 16 000 metros cuadrados y más de 200 empleados. Somos un fabricante OEM/ODM directo , no una empresa comercial. Hemos completado más de 5,000 proyectos y enviado más de 2.3 millones de productos a nivel mundial. Con nosotros, obtendrá precios directos de fábrica y un equipo que conoce este trabajo a la perfección.

Nos encargamos de todo, desde el diseño hasta el embalaje final. Puede pedir una unidad para pruebas o 1 10,000 para un lanzamiento completo; mantenemos la misma calidad en cualquier cantidad.

  • Precios competitivos al por mayor
  • Control de calidad directo de fábrica
  • Promesa de entrega a tiempo
  • Apoyo personalizado para proyectos
  • Con la confianza de marcas globales
  • Pago seguro y servicio postventa.
Obtén más información sobre FUNWAY
Obtenga una cotización al por mayorContacte directamente con el experto.

¿Por qué comprar al por mayor en FUNWAY?

Precios competitivos al por mayor

  • 1 prototipo disponible.
  • El pedido mínimo es de 100 barajas con precios de fábrica reales.
  • Sin costes ocultos de utillaje: la configuración artística está incluida.
  • Los niveles de volumen permiten reducir los costes unitarios a medida que crece tu marca.
Comprobación de preproducción

Control de calidad directo de fábrica

  • Control de entrada de materia prima
  • Aprobación de la primera impresión
  • Inspección de patrulla en proceso
  • Muestreo de productos terminados,
  • Revisión completa previa al envío.
  • Su muestra aprobada es el estándar de oro para la producción a granel.

Promesa de entrega a tiempo

  • Ciclo de producción cerrado de 15 a 20 días después de la aprobación de la muestra.
  • Las penalizaciones por retraso están estipuladas en el contrato.
  • Envíos por DHL, FedEx y transporte marítimo con seguimiento completo desde nuestras instalaciones hasta su domicilio.

Apoyo personalizado para proyectos

  • Un gestor de cuentas dedicado desde la cotización hasta la entrega.
  • Respuesta por WhatsApp / WeChat / Correo electrónico en un plazo de 24 horas.
  • Asuntos urgentes en un plazo de 4 horas.
  • Revisiones ilimitadas del diseño antes de la aprobación de la muestra.

Con la confianza de marcas globales

  • Damos servicio a creadores y distribuidores en más de 30 países.
  • El 67% de los clientes vuelven a realizar un pedido en un plazo de 6 meses.
  • Trayectoria comprobada en campañas de Kickstarter e Indiegogo, desde el prototipo hasta la entrega final.

Pago seguro y servicio postventa.

  • Depósito inicial del 30%, 70% contra copia del conocimiento de embarque.
  • Se aceptan PayPal, Alibaba Trade Assurance y carta de crédito.
  • Los defectos de calidad están cubiertos por nuestra política de reemplazo o reembolso.

Proceso de fabricación OEM/ODM

Mapeo de proyectos y componentes

Paso 1: Revisión del proyecto y mapeo de componentes

No elaboramos presupuestos a partir de una lista de piezas sueltas. Elaboramos presupuestos a partir de un plan de producto completo.

Antes de fijar el precio, mapeamos cada componente: tablero, cartas, fichas, reglamento, inserto, caja y accesorios. Verificamos cómo encajan como un conjunto empaquetado. Esto garantiza la precisión del presupuesto y evita sorpresas posteriores en la fabricación, el embalaje y el transporte. Verificamos:

  • Tamaño del tablero y tipo de pliegue
  • Conteo de cartas y espesor de la cubierta
  • Libro de Reglas tamaño y número de páginas
  • Insertar y estructura de caja
  • Tableros perforados, piezas de madera, dados, peones, o Partes plásticas después de esto
  • Cantidad objetivo y mercado de entrega

Realizar este pedido correctamente permitirá que su proyecto se mantenga dentro del presupuesto y el cronograma previstos.

Paso 2: Verificación DFM y revisión de fabricación

Una mala muestra suele partir de un diseño que nunca se ha probado en un entorno de producción real.

Antes de fabricar las muestras, revisamos sus archivos para comprobar su idoneidad para la producción en condiciones reales. Verificamos los troqueles, el sangrado, las zonas seguras, las líneas de plegado, el grosor del cartón, la profundidad de la caja , el ajuste del inserto y el acabado de la superficie. Corregimos estos problemas antes de realizar las muestras:

  • Obra de arte demasiado cerca del borde de corte
  • Pliegues del tablero que pueden agrietarse después de la laminación.
  • Las tarjetas son demasiado gruesas para la caja o el inserto.
  • Tablero perforado fichas demasiado pequeño o débil después del troquelado
  • Profundidad de la caja demasiado ajustado una vez que todas las piezas están empaquetadas
  • El costo del flete aumentó porque el tamaño de las cajas no se controló desde el principio.

Si el conjunto empaquetado no cierra correctamente, cambiar el acabado no lo solucionará. Primero arreglamos la estructura.

Paso 3: Producción y aprobación de muestras

La muestra no es una sesión de fotos. Es el estándar de producción.

Fabricamos la primera muestra para probar la textura del material, la resistencia al plegado, la precisión del color, el ajuste a la caja, la firmeza del inserto y el peso total. Usted la revisa y la aprueba. Esta muestra aprobada se convierte en la muestra de referencia. Toda la producción en masa se compara con ella.

A partir de este punto, cualquier cambio en el tamaño del cartón, el tipo de cartulina, el inserto o la profundidad de la caja reiniciará el costo y el plazo de entrega. Mantenemos la muestra estable para que su pedido al por mayor se mantenga dentro del plazo previsto.

Paso 4: Configuración de herramientas y moldes

Solo abrimos las herramientas una vez que la muestra maestra está bloqueada.

El utillaje incluye herramientas de troquelado para tarjetas, cartones, planchas perforadas, insertos y cajas. Para piezas de plástico especiales, podríamos necesitar moldes o fijaciones.

Nunca apresuramos la fabricación de las herramientas mientras el diseño aún está en desarrollo. Una vez que el troquel está hecho, los cambios cuestan tiempo y dinero. Esperamos su aprobación final antes de cortar el acero.

Esto protege su inversión en herramientas y mantiene el proyecto dentro del plazo previsto.

Paso 5: Validación de preproducción

Los pequeños errores son más económicos de detectar antes de que se produzca la ejecución completa.

Realizamos una pequeña prueba de preproducción. Verificamos la variación de color, la posición de corte, la precisión del plegado, el grosor del tablero, el acabado de la superficie y el ajuste de los componentes.

Si algo no coincide con la muestra de referencia, detenemos el proceso y lo corregimos antes de utilizar más material. Este paso ahorra tiempo y costes.

Por eso nunca omitimos la validación previa a la producción.

Paso 6: Producción en masa y ensamblaje

Un juego no está terminado cuando se imprimen las piezas. Está terminado cuando la caja cierra correctamente.

Las cartas , tableros, troqueles , manuales de reglas , cajas, insertos, piezas de madera , dados y accesorios deben funcionar como un conjunto empaquetado. Durante el montaje, comprobamos que la disposición del embalaje aprobada siga siendo viable a la velocidad de producción.

Esto es fundamental para los pedidos B2B. Su distribuidor recibe productos terminados, no piezas sueltas. Cada juego debe estar bien embalado, apilado en posición horizontal y enviado de forma segura.

Controlamos el proceso de ensamblaje para que sus productos lleguen listos para su colocación en estanterías o en el almacén.

Paso 7: Control de calidad final y envío global

Un producto perfecto puede fallar si el embalaje es incorrecto.

Antes del envío, verificamos la cantidad de cajas, el número de juegos por caja, el peso bruto, el tamaño de la caja, las marcas de envío y las etiquetas de código de barras. Cotejamos toda la información con su orden de compra.

Para pedidos B2B y minoristas, también verificamos el marcado de los palés y la altura de la pila.

Los envíos pequeños directos se empaquetan con el embalaje estándar de exportación. Realizamos envíos por DHL, FedEx o transporte marítimo con seguimiento completo. Todos los pedidos salen de nuestra fábrica con la documentación correspondiente.

Por qué es importante este proceso

La mayoría de los problemas no aparecen al principio. Aparecen después de que una decisión equivocada obliga a tomar otra.

  • Un tablero más grande cambia el tamaño del pliegue.
  • El tamaño del pliegue modifica la superficie que ocupa la caja.
  • La forma en que se ubica la caja modifica el inserto y el ajuste del cartón.
  • El tamaño de la caja modifica el costo del flete.
  • Las tarjetas más gruesas pueden hacer que el inserto quede demasiado ajustado.
  • Un cambio de última hora en el diseño retrasa el muestreo y la producción en masa.

Este proceso no pretende retrasarte. Para proyectos sencillos, lo hacemos rápido. Para proyectos complejos con muchas partes, normativas de venta al por menor o plazos ajustados, estas verificaciones te protegen de costosos retrabajos.

Prototipado e inspección del primer artículo (FAI)


Una miniatura no debería pasar directamente de un bonito diseño 3D al molde de acero. Ahí es donde suelen empezar los errores costosos. Antes de cortar el molde, necesitamos ver el diseño como una pieza física. Armas, dedos, cuernos o colas delgadas pueden verse bien en el archivo, pero fallar al manipularlas. Las texturas superficiales pequeñas pueden desaparecer a escala de mesa. Los socavados profundos pueden provocar líneas de separación antiestéticas o zonas débiles en el molde. Estos son problemas que no queremos descubrir una vez que hayamos empezado a fabricar el molde de acero.

Antes de invertir en utillaje de acero, seguimos un proceso de validación en dos etapas: primero, el modelo maestro 3D de alta resolución; luego, una muestra de poliuretano moldeado cuando el proyecto requiere una experiencia de producción más precisa. El archivo 3D no se considera definitivo solo porque se vea bien en pantalla.

Prototipos maestros 3D de alta resolución

Primero fabricamos prototipos maestros físicos mediante impresión 3D con estereolitografía (SLA) o procesamiento digital de luz (DLP). Estos procesos curan la resina líquida capa a capa, con una resolución típica de entre 25 y 50 micras. Esto nos permite comprobar la pieza real antes de pasar a la fase de fabricación.

En esta etapa, analizamos detenidamente los detalles que suelen causar problemas más adelante:

Expresiones faciales y texturas de microsuperficies
Cota de malla, bordes de armadura y transiciones de escultura orgánica.
Elementos delgados o de alto riesgo, como armas, dedos, cuernos, colas y extremidades extendidas.

Estos prototipos maestros se convierten en la geometría de referencia fija para las siguientes etapas de validación. Si la espada es demasiado delgada, el rostro demasiado blando o la pose desestabiliza la figura, lo corregimos antes de que el costo se traslade al trabajo de moldeo de acero.

Moldes blandos de silicona y muestras de fundición de poliuretano (validación de la sensación al tacto en producción)

Para miniaturas de alta gama, figuras grandes, niveles de lujo de Kickstarter o piezas de varias partes, un modelo maestro impreso en 3D a menudo no es suficiente. Los modelos maestros aprobados se pueden usar para crear un molde blando de silicona, y luego se producen muestras de fundición de poliuretano a partir de ese molde.

Este paso permite apreciar mejor la parte que queda fuera de la impresión con resina cruda. Ayuda a los editores a comprobar:

Peso real de la pieza y tacto
Equilibrio estructural y centro de gravedad
Lógica de ensamblaje para miniaturas de varias piezas
Comportamiento de la superficie durante la aplicación de imprimación y pintura.

Una muestra de poliuretano no es la pieza final de PVC, ABS o HIPS. No puede reemplazar una muestra de utillaje. Sin embargo, sí revela problemas que una impresión 3D en bruto suele ocultar. Permite sentir el peso, comprobar si la pose se mantiene correctamente, probar el funcionamiento del ensamblaje de varias piezas y observar si la imprimación o la pintura comienzan a dejar al descubierto defectos en la superficie. Para miniaturas de alta gama o figuras grandes, este paso suele merecer la pena antes de invertir en utillaje de acero.

Diseño bloqueado antes de la inversión en herramientas.

Una vez aprobados tanto el prototipo maestro 3D como la muestra de fundición de poliuretano, el diseño debe considerarse definitivo. Esto es importante porque los cambios posteriores a la fabricación de las herramientas ya no son cambios menores.

El bloqueo de diseño significa:
No se deben realizar cambios dimensionales o estructurales importantes después de que comience el proceso de fabricación de las herramientas.
La inversión en moldes de acero puede avanzar con un menor riesgo de revisión.
Se espera que las muestras de herramientas T1-T3 posteriores se mantengan dentro de la dirección dimensional aprobada.

Este paso ayuda a evitar el peor tipo de retraso: descubrir, después de cortar el molde, que el arma es demasiado débil, que la línea de separación es fea, que la base no queda plana o que la superficie pintada ya no coincide con lo que se aprobó en el diseño digital.

Producciones T1–T3: Una vez finalizados los moldes de acero industriales, producimos muestras T1 directamente a partir de las herramientas de producción reales, utilizando el material final especificado, como PVC, ABS o HIPS.

Aquí es donde el molde empieza a revelar la verdad. Una impresión de resina o una muestra de poliuretano aún pueden ocultar problemas, pero una prueba de producción T1 no lo hará. Una vez que la pieza sale del molde de acero en el material final (PVC, ABS o HIPS), la contracción, las líneas de separación, las marcas de expulsión, el flujo del molde y el ajuste del ensamblaje se hacen visibles.

En la etapa T1, comprobamos:
Compensación por contracción y escala del material
Ubicación y visibilidad de la línea de separación
Posicionamiento del pasador eyector e impacto superficial
consistencia del espesor de la pared y flujo del molde
Detalle de la superficie después de la extracción de producción real
Ajuste y alineación para ensamblajes de varias piezas.

Si la prueba T1 revela una espada débil, una superficie blanda, una marca de eyector defectuosa, una contracción irregular o una unión que no cierra correctamente, no lo consideramos un simple problema estético. Este tipo de problema se agrava con la producción en masa, no mejora. Debe corregirse antes de su aprobación.

Si es necesario, el molde se ajusta y se vuelve a comprobar mediante las muestras T2 y T3. Solo avanzamos cuando la miniatura es estable en el material de producción real: el tamaño es correcto, los detalles de la superficie se mantienen, la línea de separación es aceptable y el ensamblaje sigue funcionando después del moldeo. En ese momento, la producción en masa se puede iniciar con seguridad.

Producción en masa y control de calidad


Una vez aprobada la muestra de la FAI, la producción en masa debe basarse en dicha muestra aprobada, no en el diseño original. La muestra aprobada se convierte en la referencia. Si la fábrica continúa trabajando a partir del diseño digital a partir de ese momento, la producción puede desviarse.

Control de moldeo por inyección

En el caso de las miniaturas de PVC o plástico, el moldeo debe mantenerse estable durante todo el proceso. Si la presión, la temperatura, la refrigeración o el equilibrio de la cavidad varían demasiado, el resultado se hace evidente rápidamente: detalles borrosos, piezas incompletas, deformaciones o piezas que ya no se ensamblan correctamente.

Ensamblaje y unión

En las miniaturas de varias piezas, los pequeños atajos se notan enseguida. Una unión puede parecer correcta en la muestra aprobada, pero si la superficie de contacto es demasiado pequeña o la pieza ejerce presión sobre la línea de pegamento, puede romperse tras unas pocas partidas. Antes de empaquetarla, comprobamos que las piezas encajen correctamente, que la unión tenga suficiente superficie para sujetarla y que la figura terminada se pueda coger, colocar en la bandeja y manipular como una pieza de juego real.

Inspección en línea

El control de calidad en miniatura no puede esperar hasta el final. Durante la producción, revisamos si hay deformaciones visibles, detalles faltantes, líneas de separación irregulares, bases inestables, problemas de color y defectos de ensamblaje. Si estos problemas se detectan después del empaquetado, el costo de retrabajo es mucho mayor.

Comprobaciones de cumplimiento

En el caso de juegos de mesa y productos de sobremesa, los materiales pueden comprobarse conforme a las normas de mercado exigidas, como la EN71 para la UE o la ASTM F963 para los EE. UU., cuando el proyecto necesite asistencia para el cumplimiento de la normativa aplicable a productos infantiles o para la venta al por menor.

Factores que influyen en el costo unitario


El coste de las miniaturas suele dispararse incluso antes de que comience la producción en masa. Las decisiones más costosas a menudo ya están presentes en el diseño: socavados, piezas delgadas, número de piezas, elección del material, escala y si la figura necesita pintura o montaje.

Complejidad de las herramientas e ingeniería de moldes

Los cortes profundos, los brazos cruzados, las capas, las armas, los cuernos, las colas y las siluetas complejas dificultan el moldeado. Cada deslizamiento, inserción o división del molde adicional incrementa el costo. Si el diseño no tiene en cuenta la dirección del moldeado, la figura puede verse bien en el render, pero resultar costosa o inestable durante la fabricación.

Recuento de piezas, ensamblaje e intensidad de mano de obra

Para los juegos de mesa de gran consumo, la miniatura de una sola pieza suele ser la opción más sencilla. Una vez que la figura se divide en varias partes, los costes aumentan: más moldes, más ensamblaje, más comprobaciones de unión y mayor riesgo de alineación.

Las figuras compuestas de varias piezas tienen sentido cuando la pose o el detalle realmente lo requieren. Si la división se debe simplemente a que la escultura no fue diseñada para la producción, el proyecto pagará las consecuencias de ese error más adelante.

Escala, peso y consumo de materiales

Volumen de producción

Control de costes antes de la fabricación de herramientas

CASOS DEL PROYECTO

Proyectos reales, resultados reales

○

Preguntas frecuentes sobre miniaturas personalizadas

No existe un único material "mejor". Depende de la cantidad del pedido, el nivel de detalle, las necesidades de durabilidad, la preferencia de peso y el presupuesto.

Para grandes tiradas de producción, el PVC o el ABS suelen ser la mejor opción: son materiales reproducibles a gran escala y resisten el uso diario en juegos de mesa. La resina es adecuada para prototipos, lotes pequeños o piezas que requieren un nivel de detalle muy fino, pero tiende a ser quebradiza, por lo que no siempre es ideal para la producción en masa. El metal aporta solidez y una sensación de alta calidad, pero aumenta considerablemente el coste.

Para los juegos de mesa estándar, un tamaño de 25-28 mm suele ser la opción más segura. Este tamaño ofrece un buen equilibrio entre la presencia del modelo, la visibilidad de los detalles, la viabilidad del molde, el espacio de embalaje y la facilidad de manejo durante el juego.

Para juegos de batallas multitudinarias, exploración de mapas o cualquier juego con muchas unidades en el tablero, las miniaturas de 10-15 mm ahorran espacio y evitan que el tablero se sature. Para personajes heroicos, jefes o unidades especiales, las miniaturas de 32-35 mm ofrecen un mayor impacto visual y permiten incluir más detalles.

La escala final debe tener en cuenta la mecánica del juego, la cantidad de miniaturas, la distancia de visualización, el tamaño de la base, las dimensiones de la caja y la disposición de los insertos. Definirla a última hora puede resultar en miniaturas demasiado frágiles, demasiado voluminosas o que no quepan en el embalaje final.

La altura a la altura de los ojos se mide desde la base hasta los ojos de las figuras humanoides. Este método funciona mejor con personajes humanos, ya que el cabello, los cascos, los cuernos o las armas en alto pueden alterar las mediciones de altura total.

La altura total se mide desde la base hasta el punto más alto del modelo. Esto funciona mejor para monstruos, criaturas, jefes o piezas de exhibición donde la silueta general es más importante.

Elige una regla de medición y fíjala antes de que se aprueben las esculturas. Si algunos modelos se miden a la altura de los ojos y otros hasta la parte superior de un arma o la cabeza, la coherencia de la escala en todo el juego —y en futuras expansiones— se verá afectada.

Sí. Aceptamos archivos STL, OBJ o FBX. STL es el formato más común para prototipos de resina o impresión 3D. El archivo debe tener la escala correcta, superficies cerradas y un grosor de pared suficiente en las piezas delgadas.

Antes de fabricar el molde o iniciar la producción en serie, revisamos el modelo 3D para comprobar su viabilidad de fabricación. Es necesario verificar las armas delgadas, los rebajes profundos, los voladizos sin soporte, los pequeños detalles faciales y los puntos de fijación de la base antes de cortar el acero. Un modelo que luce bien en pantalla a menudo requiere ajustes para moldearlo y fundirlo de forma fiable.

Antes de la producción en serie, solemos fabricar un prototipo de resina para comprobar los detalles de la escultura, la escala, las dimensiones de la base, el centro de gravedad y si las partes delgadas son lo suficientemente resistentes.

Para el moldeo por inyección de PVC o ABS, sugerimos 500 piezas por diseño. La producción de miniaturas mediante inyección implica la fabricación de moldes, pruebas de inyección, ajuste del material y modificaciones del proceso; la cantidad debe ser lo suficientemente alta para que la rentabilidad por unidad sea viable.

Los prototipos de resina suelen tardar entre 5 y 7 días desde la confirmación de los archivos de modelado 3D.

En el caso de las miniaturas de PVC o ABS moldeadas por inyección, la fabricación del molde y la primera inyección suelen tardar entre 15 y 20 días, dependiendo de la complejidad del modelo y la estructura del molde.

Tras la aprobación de la muestra, la producción en serie suele durar entre 20 y 30 días. La pintura, el montaje o las modificaciones del molde añaden tiempo adicional.

Realizamos tanto modelos sin pintar como pintados. Para proyectos con presupuestos ajustados, las opciones habituales son los modelos sin pintar o de plástico precoloreado.

Si los modelos requieren mayor detalle visual, podemos aplicar una capa base con pulverizador, una simple aplicación de color o pintarlos completamente a mano. La mejor opción dependerá del nivel de detalle, la cantidad del pedido, el precio objetivo y la uniformidad del acabado de la pintura.

La pintura a mano completa ofrece un aspecto magnífico, pero es más cara y requiere más tiempo. Normalmente, necesitamos una muestra pintada aprobada antes de producir una tanda completa.

Para cada proyecto de miniaturas, mantenemos registros archivados de las referencias de escala aprobadas, las dimensiones finales, los tamaños de las bases y los archivos 3D confirmados. Esto nos proporciona un estándar fijo al desarrollar nuevos modelos o contenido de expansión.

Antes de producir miniaturas de expansión, comprobamos que las nuevas esculturas cumplan con las reglas de escala originales aprobadas: altura de los ojos para humanoides y altura total para monstruos y criaturas. Esto evita que los modelos varíen gradualmente de tamaño dentro de una línea de productos y mantiene la coherencia del estilo visual.

Preferimos archivos de modelos 3D en formato STL, OBJ o FBX. Antes de la impresión del prototipo o la revisión del molde, asegúrese de que el archivo incluya la escala correcta, las dimensiones de la base y el grosor de pared adecuado en las piezas pequeñas.

Si solo dispone de un diseño en 2D, podemos trabajar con vistas frontal, lateral y superior, indicando claramente las dimensiones. En ese caso, necesitamos crear un modelo 3D antes de prototipar. Podemos ayudarle con eso; el servicio de diseño se presupuesta por separado.

Sí. Podemos ayudar a diseñar bases para miniaturas según las necesidades del juego, las dimensiones del tablero, el equilibrio del modelo, la estructura del molde y el embalaje. Si la base requiere un nuevo diseño 3D o una modificación significativa, el presupuesto del diseño se cotizará por separado.

Tipos de bases comunes: bases integrales (el modelo y la base son una sola pieza), bases ranuradas (el modelo se inserta en la base) y ensamblaje con clavija/pasador (el modelo y la base son piezas separadas que se conectan posteriormente).

TAMBIÉN TE PUEDE INTERESAR

Perspectivas de fabricación