Tapetes y pantallas de juego personalizados
Los tapetes y las pantallas de juego no son solo accesorios visuales. Los tapetes definen la superficie que tocan los jugadores, sobre la que mueven las cartas y lanzan los componentes. Las pantallas protegen la información oculta, separan las áreas de juego y deben mantenerse en pie correctamente después de doblarlas y montarlas repetidamente.
En Funway, fabricamos tapetes y pantallas de juego personalizados como componentes funcionales para mesas de juego, no solo como elementos decorativos impresos. Para los tapetes, verificamos la textura de la superficie, la durabilidad de los bordes, la estabilidad del caucho, el control de olores y la planitud. Para las pantallas, verificamos el grosor del tablero, la estructura de plegado, la opacidad, la alineación de los paneles y la resistencia a los pliegues a largo plazo.
Ofrecemos todas las opciones de tapetes y pantallas de juego.
Tapetes de juego profesionales de neopreno y tela
Un tapete de juego se evalúa según su comportamiento sobre la mesa. Las cartas deben deslizarse sin engancharse. Los dados no deben rebotar descontroladamente. El tapete debe quedar plano, adherirse a la mesa y desenrollarse sin un fuerte olor a goma ni bordes curvados.
Ingeniería de materiales y control de olores
Las alfombrillas de juego suelen estar hechas de tela laminada con neopreno. La tela influye en el deslizamiento de las cartas y la nitidez de la impresión, mientras que la base de goma controla el agarre y la estabilidad.
El neopreno debe ventilarse antes de empaquetarlo. Si se empaqueta demasiado pronto, el olor a goma puede quedar atrapado en el interior de la esterilla enrollada.
Control de la fricción superficial
La superficie debe equilibrar la fricción. Si es demasiado rugosa, las tarjetas se enganchan; si es demasiado lisa, los componentes se deslizan.
La tela se elige en función de su uso: para jugar a las cartas, tirar dados, colocar componentes o proteger la mesa.
Durabilidad de los bordes y construcción antideshilachado
Los bordes se desgastan primero. Una vez que comienza a deshilacharse o separarse, la alfombrilla se deteriora rápidamente.
Para alfombras grandes o que se enrollan con frecuencia, conviene planificar con antelación la colocación de bordes cosidos. Si bien aumentan el costo, mejoran la durabilidad y evitan que los bordes se curven.
Estabilidad de la base antideslizante
El reverso afecta a la estabilidad. Un agarre deficiente provoca que la alfombra se desplace durante el juego.
El agarre se comprueba en función del tamaño y el grosor. Las alfombrillas pequeñas pueden funcionar con un respaldo más ligero, pero las grandes necesitan un agarre más firme para mantenerse estables.
Pantallas de juego plegables para juegos con información oculta
Una pantalla de juego debe mantenerse de pie, plegarse y ocultar información. Si se dobla, se vuelca, se agrieta en el pliegue o deja pasar la luz intensa, deja de funcionar como pantalla y se convierte en un problema en la mesa.
Rigidez de la tabla y control de la deformación
Las pantallas necesitan tener el grosor suficiente para mantenerse erguidas sin doblarse. Si son demasiado delgadas, dan sensación de fragilidad; si son demasiado gruesas, se vuelven rígidas y voluminosas.
Los paneles grandes requieren un montaje equilibrado en ambos lados para evitar que se curven con el tiempo.
Durabilidad de la línea de plegado
Las líneas de pliegue soportan la mayor tensión y deben doblarse limpiamente sin agrietarse ni debilitarse.
La estructura de plegado se comprueba con antelación, especialmente en el caso de pantallas de 3 y 4 paneles, para evitar fallos tras un uso repetido.
Opacidad e información oculta
La pantalla de un juego debe bloquear la información oculta bajo la iluminación normal de la mesa, no solo parecer opaca en la impresión. Si el tablero es demasiado delgado, el revestimiento demasiado claro o el color interior demasiado tenue, las sombras y las formas aún pueden transparentarse.
Cuando la privacidad es importante, los paneles se revisan tanto con iluminación normal como con retroiluminación intensa antes de definir el grosor, la cobertura de impresión y el color interior. El objetivo es garantizar que los jugadores no puedan ver a través de la pantalla durante el juego.
Opciones de diseño y paneles
Los diseños de pantalla suelen comenzar con 3 o 4 paneles. Más paneles no siempre es mejor. La pantalla debe ocultar el área del jugador, mantenerse estable y plegarse hacia atrás dentro de la caja sin interferir con el inserto.
Antes de la producción, se comprueban conjuntamente el tamaño del panel, la dirección de plegado, la orientación y la forma de los bordes. Un número excesivo de paneles puede provocar inestabilidad en la pantalla, mientras que una pantalla demasiado pequeña puede dejar al descubierto información en los laterales o por la parte superior.
Precios transparentes
Ejemplos de precios de tapetes y pantallas de juego personalizados
Consulta ejemplos de precios reales para juegos de mesa populares. Cada proyecto es único. Estas estimaciones te ayudarán a planificar tu presupuesto antes de solicitar una cotización detallada.
Tapete de juego estándar de neopreno
Tapete de juego duradero y suave al tacto para una superficie de juego lisa.
Presupuesto estimado (1,000 unidades)
$2.5 – 5.5 / juego
Plazo de ejecución: días 15-60
Componente | Especificación | Cantidad |
|---|---|---|
Tapete de juego | 60 × 35 cm × 2 mm | 1 unidad |
Material | Caucho de neopreno | / |
Tipo de impresión | Impresión a todo color | / |
Artesanías | Bordes cosidos | / |
Textura de la superficie | Superficie lisa | / |
Tapete de juego grande para juegos de mesa
Tapete de juego premium extragrande para configuraciones de tablero extensas.
Presupuesto estimado (1,000 unidades)
$6 – 12 / juego
Plazo de ejecución: días 15-60
Componente | Especificación | Cantidad |
|---|---|---|
Tapete de juego | 90 × 60 cm × 3 mm | 1 unidad |
Material | Base de goma (duradera) | / |
Tipo de impresión | Impresión a todo color | / |
Artesanías | Respaldo antideslizante | / |
Comprenda sus costos
Guías detalladas para ayudarte a presupuestar, planificar y evitar sorpresas.
Precios de componentes individuales
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Estas son estimaciones. Tu juego es único. Envíanos las especificaciones y te enviaremos un presupuesto detallado en 24 horas.
Componentes completos para juegos de mesa personalizados
Un juego de mesa es un sistema de componentes interconectados. En FUNWAY, fabricamos cada elemento —desde el tablero y la caja hasta la ficha más pequeña— como un producto integrado, no como piezas separadas. Aquí tienes todos los componentes personalizables que conforman un juego de mesa completo. Y, por supuesto, puedes personalizarlo todo o solo una parte.
| Tableros plegados o rígidos de hasta 600×900 mm con alineación de bisagras y acabado superficial. | |
| Cajas telescópicas, rígidas y magnéticas diseñadas para un ajuste perfecto y una gran resistencia al apilamiento. | |
| Superficies de juego de neopreno y pantallas plegables para los jugadores. | |
| Selección de cartulina, corte limpio y recubrimientos para una barajada estable. | |
| Figuras de PVC y resina con revisión del molde y control de la consistencia de la escala. | |
| Dados de precisión en múltiples materiales, tamaños y diseños de caras personalizados. | |
| Marcadores de jugador en madera o plástico con siluetas precisas y control de color. | |
| Módulos de mapas y terrenos en cartón, plástico o acrílico. | |
| Fichas de tablero perforado, discos de madera y contadores para puntuaciones y recursos. | |
| Monedas de metal, recursos de madera, peones de plástico, figuras de cartón y piezas especiales | |
| Elementos impresos esenciales para reglas, moneda y registro de puntuaciones | |
| Monedas de juego impresas con denominación y control de clasificación. | |
| Hojas de pegatinas y etiquetas precortadas para estados del juego y marcas comerciales. |
Cada componente se fabrica mediante nuestro sistema de producción integrado, desde el mapeo de componentes y la revisión de ingeniería hasta el muestreo y la producción en masa. Descubra más sobre nuestros servicios completos de impresión de juegos de mesa personalizados.
¿Por qué elegir FUNWAY?
Fabricamos cartas, rompecabezas y juegos de mesa desde 1999. Actualmente, contamos con una fábrica de 16 000 metros cuadrados y más de 200 empleados. Somos un fabricante OEM/ODM directo , no una empresa comercial. Hemos completado más de 5,000 proyectos y enviado más de 2.3 millones de productos a nivel mundial. Con nosotros, obtendrá precios directos de fábrica y un equipo que conoce este trabajo a la perfección.
Nos encargamos de todo, desde el diseño hasta el embalaje final. Puede pedir una unidad para pruebas o 1 10,000 para un lanzamiento completo; mantenemos la misma calidad en cualquier cantidad.
CE – EN 71
amfori BSCI
ESTS FSC COC
Certificado de conformidad SGS FSC
ISO 9001:2015
ASTM F963-17
¿Por qué comprar al por mayor en FUNWAY?
Precios competitivos al por mayor
Control de calidad directo de fábrica
Promesa de entrega a tiempo
Apoyo personalizado para proyectos
Con la confianza de marcas globales
Pago seguro y servicio postventa.
Proceso de fabricación OEM/ODM
Paso 1: Revisión del proyecto y mapeo de componentes
No elaboramos presupuestos a partir de una lista de piezas sueltas. Elaboramos presupuestos a partir de un plan de producto completo.
Antes de fijar el precio, mapeamos cada componente: tablero, cartas, fichas, reglamento, inserto, caja y accesorios. Verificamos cómo encajan como un conjunto empaquetado. Esto garantiza la precisión del presupuesto y evita sorpresas posteriores en la fabricación, el embalaje y el transporte. Verificamos:
Realizar este pedido correctamente permitirá que su proyecto se mantenga dentro del presupuesto y el cronograma previstos.
Paso 2: Verificación DFM y revisión de fabricación
Una mala muestra suele partir de un diseño que nunca se ha probado en un entorno de producción real.
Antes de fabricar las muestras, revisamos sus archivos para comprobar su idoneidad para la producción en condiciones reales. Verificamos los troqueles, el sangrado, las zonas seguras, las líneas de plegado, el grosor del cartón, la profundidad de la caja , el ajuste del inserto y el acabado de la superficie. Corregimos estos problemas antes de realizar las muestras:
Si el conjunto empaquetado no cierra correctamente, cambiar el acabado no lo solucionará. Primero arreglamos la estructura.
Paso 3: Producción y aprobación de muestras
La muestra no es una sesión de fotos. Es el estándar de producción.
Fabricamos la primera muestra para probar la textura del material, la resistencia al plegado, la precisión del color, el ajuste a la caja, la firmeza del inserto y el peso total. Usted la revisa y la aprueba. Esta muestra aprobada se convierte en la muestra de referencia. Toda la producción en masa se compara con ella.
A partir de este punto, cualquier cambio en el tamaño del cartón, el tipo de cartulina, el inserto o la profundidad de la caja reiniciará el costo y el plazo de entrega. Mantenemos la muestra estable para que su pedido al por mayor se mantenga dentro del plazo previsto.
Paso 4: Configuración de herramientas y moldes
Solo abrimos las herramientas una vez que la muestra maestra está bloqueada.
El utillaje incluye herramientas de troquelado para tarjetas, cartones, planchas perforadas, insertos y cajas. Para piezas de plástico especiales, podríamos necesitar moldes o fijaciones.
Nunca apresuramos la fabricación de las herramientas mientras el diseño aún está en desarrollo. Una vez que el troquel está hecho, los cambios cuestan tiempo y dinero. Esperamos su aprobación final antes de cortar el acero.
Esto protege su inversión en herramientas y mantiene el proyecto dentro del plazo previsto.
Paso 5: Validación de preproducción
Los pequeños errores son más económicos de detectar antes de que se produzca la ejecución completa.
Realizamos una pequeña prueba de preproducción. Verificamos la variación de color, la posición de corte, la precisión del plegado, el grosor del tablero, el acabado de la superficie y el ajuste de los componentes.
Si algo no coincide con la muestra de referencia, detenemos el proceso y lo corregimos antes de utilizar más material. Este paso ahorra tiempo y costes.
Por eso nunca omitimos la validación previa a la producción.
Paso 6: Producción en masa y ensamblaje
Un juego no está terminado cuando se imprimen las piezas. Está terminado cuando la caja cierra correctamente.
Las cartas , tableros, troqueles , manuales de reglas , cajas, insertos, piezas de madera , dados y accesorios deben funcionar como un conjunto empaquetado. Durante el montaje, comprobamos que la disposición del embalaje aprobada siga siendo viable a la velocidad de producción.
Esto es fundamental para los pedidos B2B. Su distribuidor recibe productos terminados, no piezas sueltas. Cada juego debe estar bien embalado, apilado en posición horizontal y enviado de forma segura.
Controlamos el proceso de ensamblaje para que sus productos lleguen listos para su colocación en estanterías o en el almacén.
Paso 7: Control de calidad final y envío global
Un producto perfecto puede fallar si el embalaje es incorrecto.
Antes del envío, verificamos la cantidad de cajas, el número de juegos por caja, el peso bruto, el tamaño de la caja, las marcas de envío y las etiquetas de código de barras. Cotejamos toda la información con su orden de compra.
Para pedidos B2B y minoristas, también verificamos el marcado de los palés y la altura de la pila.
Los envíos pequeños directos se empaquetan con el embalaje estándar de exportación. Realizamos envíos por DHL, FedEx o transporte marítimo con seguimiento completo. Todos los pedidos salen de nuestra fábrica con la documentación correspondiente.
Por qué es importante este proceso
La mayoría de los problemas no aparecen al principio. Aparecen después de que una decisión equivocada obliga a tomar otra.
Este proceso no pretende retrasarte. Para proyectos sencillos, lo hacemos rápido. Para proyectos complejos con muchas partes, normativas de venta al por menor o plazos ajustados, estas verificaciones te protegen de costosos retrabajos.
Integración con la producción de videojuegos
Impresión y desgaste de superficies
Para los tapetes de juego, la impresión se aplica a la superficie de la tela mediante sublimación por transferencia térmica. La impresión debe integrarse en la tela en lugar de formar una capa superficial débil que se agriete o despegue fácilmente. Además, verificamos el tapete final según su uso: movimiento de las cartas, contacto con las manos, rodamiento, desgaste de los bordes y si la superficie soporta una limpieza normal sin daños evidentes en la impresión.
Para las pantallas de juego, la impresión se suele aplicar sobre papel estucado antes de montarla sobre cartón gris. El riesgo no se limita a los arañazos superficiales. Las zonas de pliegue sufren tensión repetida, por lo que es necesario comprobar conjuntamente el estucado, la veta del papel, la tensión de la envoltura y la posición del pliegue. Una pantalla puede tener buen aspecto cuando está plana, pero empezar a mostrar desgaste tras abrirla y cerrarla repetidamente.
Combinación de colores con el juego completo
Las alfombrillas y pantallas suelen verse junto a las cartas, tableros, cajas y ayudas para el jugador, por lo que no es posible comprobar el color de forma aislada. Las alfombrillas de tela, las pantallas de papel estucado, las cartas y las cajas rígidas no absorben ni reflejan la tinta de la misma manera.
La igualación de colores se basa en el material, no en la suposición de que todos los sustratos se comporten de forma idéntica. El objetivo es evitar desajustes de color evidentes en todo el juego, especialmente cuando la misma ilustración, el color de la facción o el color de la marca aparece en varios componentes.
Requisitos de seguridad y materiales
En el caso de las alfombrillas, prestamos atención al olor a goma, al contacto con la piel y a los requisitos de seguridad del material. En cuanto a las pantallas, comprobamos que el papel laminado, el cartón gris, el recubrimiento y la tinta sean adecuados para el mercado objetivo.
Si el proyecto requiere el cumplimiento de las normativas EN71, REACH, VOC u otras, los materiales y el alcance de las pruebas deben confirmarse antes de la producción. No tratamos las alfombrillas y pantallas como elementos de impresión aislados; se manipulan, tocan, pliegan, enrollan, empaquetan y almacenan junto con el resto del juego.
Ajuste y almacenamiento de la caja
Las alfombrillas y pantallas de juego deben compararse con el diseño final de la caja y el inserto. Una pantalla necesita espacio suficiente para guardarse plana o doblada sin que se fuerce la zona de la bisagra. Una alfombrilla enrollada necesita espacio suficiente para que el borde no quede comprimido ni se curve demasiado después de guardarla.
Antes del ensamblaje final, verificamos el tamaño de la estera, el diámetro del rollo, el tamaño del panel de la pantalla, la dirección del pliegue, la cavidad de inserción y el orden de empaquetado. Una estera o pantalla puede considerarse un componente independiente y aun así generar problemas si interfiere con la disposición de la caja.
Factores que influyen en el coste de las alfombrillas y pantallas de juego
Las alfombrillas y pantallas de juego parecen simples complementos, pero el costo cambia en cuanto el componente empieza a afectar el uso del material, el acabado de los bordes, el plegado o el espacio en la caja. Una alfombrilla más grande de lo necesario supone un desperdicio de neopreno. Una pantalla con paneles adicionales requiere más trabajo de montaje, fijación y control de plegado. El área de impresión es importante, pero rara vez es el único factor que influye en el costo.
En el caso de las alfombrillas de juego, el coste suele empezar por el tamaño. Una alfombrilla más grande requiere más neopreno y tela, y puede necesitar un soporte más resistente para mantenerse estable sobre la mesa. El grosor no solo mejora la sensación al tacto. Una alfombrilla más gruesa se enrolla ocupando más espacio, requiere más espacio en la caja y puede que sea necesario ajustar la cavidad de inserción. Lo mismo ocurre con el cosido de los bordes. Ayuda a proteger el perímetro, pero aumenta el coste de mano de obra y debería formar parte de las especificaciones originales, no ser algo que se añada una vez definido el tamaño de la alfombrilla.
Para las pantallas de juego, el costo varía según la cantidad y el tamaño de los paneles, el grosor del cartón gris, el papel de montaje, la estructura de plegado y los requisitos de opacidad. Un cartón más grueso puede ayudar a que la pantalla se mantenga en pie, pero también hace que el plegado sea más rígido y aumenta el espacio necesario en la caja. Si la pantalla requiere una alta privacidad, también es necesario verificar la densidad del cartón y el color interior.
El embalaje también influye en el coste. Las esteras enrolladas pueden requerir fundas de papel, bandas de sujeción, tubos o compartimentos más grandes en la caja. Las pantallas necesitan espacio suficiente para guardarlas planas o plegadas sin que se fuerce la bisagra. Si el espacio en la caja ya es reducido, la estera o la pantalla pueden obligar a modificar el tamaño del inserto o de la caja exterior.
Para controlar los costos, solemos simplificar la parte que no mejora la jugabilidad. Un tapete de tamaño estándar, un grosor práctico de neopreno, un acabado limpio en los bordes o una pantalla de 3 paneles suelen controlar mejor los costos que los formatos sobredimensionados, las costuras innecesarias, los paneles adicionales o un tablero pesado que el juego realmente no necesita.
CASOS DEL PROYECTO